Oxxy
Проверенные-
Постов
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Весь контент Oxxy
-
что за извращение? Обычный warp уже не катит?
-
в Геркулесе не наблюдал такой проблемы. Криворукие девы рафины давно разонравились.
-
уверен, что эту проблему вызывает скрипт? пробовал не включать скрипт в автозагрузку, сервер включается нормально?
-
ggRO Над сервером работают Malufett, Dastgir, Poison, KeyKun, если знаешь, кто это такие (:< бтв, картой делиться будешь? уж очень понравилась ^^
-
картой делиться будешь? хорошо нарисовал, умничка, ставлю 5. [offtop]ты знал, что есть ggRO? буржуйский сервер. Название оттуда взял? [/offtop]
-
Кешпоинты можно выдавать через переменную. #CASHPOINTS = #CASHPOINTS + 1; // даст 1 кеш-поинт.
-
Дарю тебе: http://supportmii.com/ro1/JudasBible.pdf (полный сборник гайдов для начинающих, как добавить кастом, как включить и настроить сервер и т.д) https://rathena.org/wiki/Custom_weapons (добавление кастомных оружий) https://rathena.org/wiki/Custom_Items (добавление кастомных вещей) http://hercules.ws/board/topic/7526-guide-adding-new-status-icons/ (добавление новой иконки статуса)
-
ЛЕЛ, КЕКЕКЕКЕК. Бтв, давайте не флудить чтоли?
-
выше смотри, там все есть. Там ничего нет mes "^FF0000Всего игроков онлайн: "+getarraysize(.@names$)+"^000000"; mes "["+(.@i+1)+"] "+.@names$[.@i]+": "+ .@loc$[.@i]+""; Тут 2 строки Потом деление на 1(Лолчто блиать) Какая-то проверка на пустоту(хотя в цикле есть проверка длины строки) Это конечно здорово, что тебе подсказывают умные люди, но не надо за ними бездумно повторять, а потом говорить ПЛЕС. Сколько лет ты тут сидишь, а мозгов все не прибавилось, ага, я чекаю форумы часто C: Ладно бы я бездумно повторил, но я попросил объяснить, а ты видимо в глаза долбишься, раз не видишь, что написано. Ты в конечном скрипте ошибся. Вместо (.@i + 1) % 10) == 0 написал (.@i + 1) % 1) == 0 . Чуешь разницу? А он за это и зацепился. хмхмхмхм, а, это было для теста, ссорьки, кек
-
#KAFRAPOINTS = #KAFRAPOINTS + 1000;
-
выше смотри, там все есть. Там ничего нет mes "^FF0000Всего игроков онлайн: "+getarraysize(.@names$)+"^000000"; mes "["+(.@i+1)+"] "+.@names$[.@i]+": "+ .@loc$[.@i]+""; Тут 2 строки Потом деление на 1(Лолчто блиать) Какая-то проверка на пустоту(хотя в цикле есть проверка длины строки) Это конечно здорово, что тебе подсказывают умные люди, но не надо за ними бездумно повторять, а потом говорить ПЛЕС.
-
САБЖ. Как можно проверить, что игрок ввёл только цифры? если он ввел буквы - закрыть нпц Догадался. если input у нас не string переменная, то использование букв приведет к тому, что переменная будет равна 0, вот и сама проверка. клоуз. input @k; if(@k == 0) { mes "Число должно состоять только из цифр, оно также не может быть нулем."; close; } Введеное количество цифр можно как-то проверить? до этого тоже догнал input @k; if(@k < 1000 || >9999) { mes "Число должно быть четырехзначным."; close; } --клоуз тему.
-
выше смотри, там все есть. особой разницы нет.
-
все тогда, решено, вот готовый нпц, если кому пригодится? celestiaj,60,71,6 script Players Online 100,{ query_sql "SELECT `name`,`last_map` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`", .@names$, .@loc$; for(.@i = 0; .@i < getarraysize(.@names$); .@i++) { mes "^FF0000Всего игроков онлайн: "+getarraysize(.@names$)+"^000000"; mes "["+(.@i+1)+"] "+.@names$[.@i]+": "+ .@loc$[.@i]+""; if ( ((.@i + 1) % 1) == 0 && .@names$[.@i + 1] != "" ) next; } close; OnInit: initnpctimer; end; OnTimer1000: delwaitingroom; query_sql "SELECT `name` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`", .@names$; waitingroom _("Игроки онлайн: "+getarraysize(.@names$)),0; stopnpctimer; initnpctimer; end; } Скобки после Waitingroom'а сделаны для того, чтобы сервер распозновал это как переводимую строчку (кто знает новую систему языков Геркулеса, тот поймет)
-
люблю тебя спасибо Можно еще спросить? Как правильно объединить эти два запроса в один: query_sql "SELECT `name`,`last_map` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`", .@names$, .@loc$; query_sql "SELECT COUNT(name) FROM `char` WHERE `online` > 0", .@online; попробовал так, в итоге выводит только 1 игрока онлайн(хотя их 2): query_sql "SELECT COUNT(name),`name`,`last_map` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`",.@online, .@names$, .@loc$; Зачем тебе второй запрос? Имена всех игроков онлайн у тебя в массиве .@names$, так? Соответственно количество элементов массива = количеству игроков в онлайне, так? Количество элементов в массиве у тебя в скрипте уже используется.. ойойойой, как я протупил, правильно будет сделать getarraysize(.@names$), дыа? --UPDATE: все, сделал, спасибо всем C: Вопрос про нагрузку на базу и сервер: celestiaj,60,71,6 script Players Online 100,{ query_sql "SELECT `name`,`last_map` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`", .@names$, .@loc$; mes "Всего игроков онлайн: "+getarraysize(.@names$); for(.@i = 0; .@i < getarraysize(.@names$); .@i++) { mes "["+(.@i+1)+"] "+.@names$[.@i]+": "+ .@loc$[.@i]+""; if ( ((.@i + 1) % 1) == 0 && .@names$[.@i + 1] != "" ) next; } close; OnInit: initnpctimer; end; OnTimer1000: delwaitingroom; query_sql "SELECT `name`,`last_map` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`", .@names$, .@loc$; waitingroom "Players Online: "+getarraysize(.@names$),0; stopnpctimer; initnpctimer; end; } будет ли сильно грузится сервер и база при таком виде нпц?
-
люблю тебя спасибо Можно еще спросить? Как правильно объединить эти два запроса в один: query_sql "SELECT `name`,`last_map` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`", .@names$, .@loc$; query_sql "SELECT COUNT(name) FROM `char` WHERE `online` > 0", .@online; попробовал так, в итоге выводит только 1 игрока онлайн(хотя их 2): query_sql "SELECT COUNT(name),`name`,`last_map` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`",.@online, .@names$, .@loc$;
-
Мой мозг перестал работать за полтора года, кекекек. На самом деле, забываешь очень много ;-) Спасибо, проверю C: -- UPDATE: нпц виснет про твоем варианте, Джерек. Проверь, что у тебя стоит &&, а не &. Если все так, то попробуй так: if ( ((.@i + 1) % 10) == 0 && .@names$[.@i + 1] != "" ) next; Спасибо, все работает :-* Бтв, я догадывался, что нужен еще один луп, можешь объяснить эту строку? Конкретно первую часть. (.@i + 1) % 10) Это сравнение?
-
Мой мозг перестал работать за полтора года, кекекек. На самом деле, забываешь очень много ;-) Спасибо, проверю C: -- UPDATE: нпц виснет про твоем варианте, Джерек.
-
не знал, как объяснить правильно. http://upaste.me/f0b718789d23fc687 скрипт, соответсвенно, я уже весь мозг сломал, убейте, не помню, как сделать чтобы показало, например, 10 игроков, появилась кнопка NEXT, пошел следующие 10 игроков и т.д. C: -- З.Ы: Всем привет, 1.5 года не занимался РОшечкой :]
-
XDDDD откровенный агр пошёл))))) у кого еще мания школьника?)
-
Не понравилась музыка - пиздуй, тема для тех, кому должно понравится/обсудить есть желание. У тебя мания величия. Твой пост был откровенной хуйней - я минусовал. problems? P.S Тем, кому без разницы - не отвечают дальше, однако, ты лишь можешь выебнуться этой фразой. И да, мне не похуй, что просто так минусуют.
-
да нет, не охуел, сударь. И однако, мозга не хватило ответить на другую часть предложения? Важнее было ответить на оскорбление, видимо задело...
-
Развивайся, хохольчик мой. Минусовать за то, что я тебе заминусовал тупой пост - глупо <3 peace.