Перейти к содержанию

Oxxy

Проверенные
  • Постов

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Oxxy

  1. что за извращение? Обычный warp уже не катит?
  2. в Геркулесе не наблюдал такой проблемы. Криворукие девы рафины давно разонравились.
  3. Я имею введу серверную роботу, роботу над клиентом РО, роботу над сайтом и форумом, рекламой сервера в интернете, робота над скриптами, SRC... это какие такие роботы нужны?
  4. уверен, что эту проблему вызывает скрипт? пробовал не включать скрипт в автозагрузку, сервер включается нормально?
  5. ggRO Над сервером работают Malufett, Dastgir, Poison, KeyKun, если знаешь, кто это такие (:< бтв, картой делиться будешь? уж очень понравилась ^^
  6. картой делиться будешь? хорошо нарисовал, умничка, ставлю 5. [offtop]ты знал, что есть ggRO? буржуйский сервер. Название оттуда взял? [/offtop]
  7. Кешпоинты можно выдавать через переменную. #CASHPOINTS = #CASHPOINTS + 1; // даст 1 кеш-поинт.
  8. Дарю тебе: http://supportmii.com/ro1/JudasBible.pdf (полный сборник гайдов для начинающих, как добавить кастом, как включить и настроить сервер и т.д) https://rathena.org/wiki/Custom_weapons (добавление кастомных оружий) https://rathena.org/wiki/Custom_Items (добавление кастомных вещей) http://hercules.ws/board/topic/7526-guide-adding-new-status-icons/ (добавление новой иконки статуса)
  9. Oxxy

    deleted

    а чо не 99%? :-(
  10. ЛЕЛ, КЕКЕКЕКЕК. Бтв, давайте не флудить чтоли?
  11. выше смотри, там все есть. Там ничего нет mes "^FF0000Всего игроков онлайн: "+getarraysize(.@names$)+"^000000"; mes "["+(.@i+1)+"] "+.@names$[.@i]+": "+ .@loc$[.@i]+""; Тут 2 строки Потом деление на 1(Лолчто блиать) Какая-то проверка на пустоту(хотя в цикле есть проверка длины строки) Это конечно здорово, что тебе подсказывают умные люди, но не надо за ними бездумно повторять, а потом говорить ПЛЕС. Сколько лет ты тут сидишь, а мозгов все не прибавилось, ага, я чекаю форумы часто C: Ладно бы я бездумно повторил, но я попросил объяснить, а ты видимо в глаза долбишься, раз не видишь, что написано. Ты в конечном скрипте ошибся. Вместо (.@i + 1) % 10) == 0 написал (.@i + 1) % 1) == 0 . Чуешь разницу? А он за это и зацепился. хмхмхмхм, а, это было для теста, ссорьки, кек
  12. выше смотри, там все есть. Там ничего нет mes "^FF0000Всего игроков онлайн: "+getarraysize(.@names$)+"^000000"; mes "["+(.@i+1)+"] "+.@names$[.@i]+": "+ .@loc$[.@i]+""; Тут 2 строки Потом деление на 1(Лолчто блиать) Какая-то проверка на пустоту(хотя в цикле есть проверка длины строки) Это конечно здорово, что тебе подсказывают умные люди, но не надо за ними бездумно повторять, а потом говорить ПЛЕС.
  13. САБЖ. Как можно проверить, что игрок ввёл только цифры? если он ввел буквы - закрыть нпц Догадался. если input у нас не string переменная, то использование букв приведет к тому, что переменная будет равна 0, вот и сама проверка. клоуз. input @k; if(@k == 0) { mes "Число должно состоять только из цифр, оно также не может быть нулем."; close; } Введеное количество цифр можно как-то проверить? до этого тоже догнал input @k; if(@k < 1000 || >9999) { mes "Число должно быть четырехзначным."; close; } --клоуз тему.
  14. выше смотри, там все есть. особой разницы нет.
  15. все тогда, решено, вот готовый нпц, если кому пригодится? celestiaj,60,71,6 script Players Online 100,{ query_sql "SELECT `name`,`last_map` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`", .@names$, .@loc$; for(.@i = 0; .@i < getarraysize(.@names$); .@i++) { mes "^FF0000Всего игроков онлайн: "+getarraysize(.@names$)+"^000000"; mes "["+(.@i+1)+"] "+.@names$[.@i]+": "+ .@loc$[.@i]+""; if ( ((.@i + 1) % 1) == 0 && .@names$[.@i + 1] != "" ) next; } close; OnInit: initnpctimer; end; OnTimer1000: delwaitingroom; query_sql "SELECT `name` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`", .@names$; waitingroom _("Игроки онлайн: "+getarraysize(.@names$)),0; stopnpctimer; initnpctimer; end; } Скобки после Waitingroom'а сделаны для того, чтобы сервер распозновал это как переводимую строчку (кто знает новую систему языков Геркулеса, тот поймет)
  16. люблю тебя спасибо Можно еще спросить? Как правильно объединить эти два запроса в один: query_sql "SELECT `name`,`last_map` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`", .@names$, .@loc$; query_sql "SELECT COUNT(name) FROM `char` WHERE `online` > 0", .@online; попробовал так, в итоге выводит только 1 игрока онлайн(хотя их 2): query_sql "SELECT COUNT(name),`name`,`last_map` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`",.@online, .@names$, .@loc$; Зачем тебе второй запрос? Имена всех игроков онлайн у тебя в массиве .@names$, так? Соответственно количество элементов массива = количеству игроков в онлайне, так? Количество элементов в массиве у тебя в скрипте уже используется.. ойойойой, как я протупил, правильно будет сделать getarraysize(.@names$), дыа? --UPDATE: все, сделал, спасибо всем C: Вопрос про нагрузку на базу и сервер: celestiaj,60,71,6 script Players Online 100,{ query_sql "SELECT `name`,`last_map` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`", .@names$, .@loc$; mes "Всего игроков онлайн: "+getarraysize(.@names$); for(.@i = 0; .@i < getarraysize(.@names$); .@i++) { mes "["+(.@i+1)+"] "+.@names$[.@i]+": "+ .@loc$[.@i]+""; if ( ((.@i + 1) % 1) == 0 && .@names$[.@i + 1] != "" ) next; } close; OnInit: initnpctimer; end; OnTimer1000: delwaitingroom; query_sql "SELECT `name`,`last_map` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`", .@names$, .@loc$; waitingroom "Players Online: "+getarraysize(.@names$),0; stopnpctimer; initnpctimer; end; } будет ли сильно грузится сервер и база при таком виде нпц?
  17. люблю тебя спасибо Можно еще спросить? Как правильно объединить эти два запроса в один: query_sql "SELECT `name`,`last_map` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`", .@names$, .@loc$; query_sql "SELECT COUNT(name) FROM `char` WHERE `online` > 0", .@online; попробовал так, в итоге выводит только 1 игрока онлайн(хотя их 2): query_sql "SELECT COUNT(name),`name`,`last_map` FROM `char` WHERE `online` > 0 ORDER BY `last_map`",.@online, .@names$, .@loc$;
  18. Мой мозг перестал работать за полтора года, кекекек. На самом деле, забываешь очень много ;-) Спасибо, проверю C: -- UPDATE: нпц виснет про твоем варианте, Джерек. Проверь, что у тебя стоит &&, а не &. Если все так, то попробуй так: if ( ((.@i + 1) % 10) == 0 && .@names$[.@i + 1] != "" ) next; Спасибо, все работает :-* Бтв, я догадывался, что нужен еще один луп, можешь объяснить эту строку? Конкретно первую часть. (.@i + 1) % 10) Это сравнение?
  19. Мой мозг перестал работать за полтора года, кекекек. На самом деле, забываешь очень много ;-) Спасибо, проверю C: -- UPDATE: нпц виснет про твоем варианте, Джерек.
  20. не знал, как объяснить правильно. http://upaste.me/f0b718789d23fc687 скрипт, соответсвенно, я уже весь мозг сломал, убейте, не помню, как сделать чтобы показало, например, 10 игроков, появилась кнопка NEXT, пошел следующие 10 игроков и т.д. C: -- З.Ы: Всем привет, 1.5 года не занимался РОшечкой :]
  21. XDDDD откровенный агр пошёл))))) у кого еще мания школьника?)
  22. Не понравилась музыка - пиздуй, тема для тех, кому должно понравится/обсудить есть желание. У тебя мания величия. Твой пост был откровенной хуйней - я минусовал. problems? P.S Тем, кому без разницы - не отвечают дальше, однако, ты лишь можешь выебнуться этой фразой. И да, мне не похуй, что просто так минусуют.
  23. да нет, не охуел, сударь. И однако, мозга не хватило ответить на другую часть предложения? Важнее было ответить на оскорбление, видимо задело...
  24. Развивайся, хохольчик мой. Минусовать за то, что я тебе заминусовал тупой пост - глупо <3 peace.
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика