Перейти к содержанию

Nezdeshniy

Проверенные
  • Постов

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Nezdeshniy

  1. Nezdeshniy

    D3

    Вот видишь...То что ты не знаешь эти вещи, это не означает задротство, просто в этом была сама суть, если чуток глубже погрузиться в основы д2, если чуток понять принцип построения игрового чара и его зависимость от мерка, то ты бы увидел всю мощь и всю силу определенных сетов предметов и зависимость персонажа от мерка. Например пресловутое рунное слово Бермалберист, это апогей для сорки, причем само рунное слово было для мерка, с его помощью все монстры ловили полный даун резистов, что позволяло делать либо лайт либо фаер сорку, и дамаг был просто бешеный...это был билд, один из самых красивых, но важно было тут не то что БЫЛА возможность билда, а то что для его создания действительно надо было много времени потратить что бы собрать все необходимое. И что самое важное, для того чо бы собрать это слово совершенно полностью был необходим онлайн в 8 человек. Конечно роли не играет 4, 8 или 100500 человек в игре, важно то что механика была, а сейчас ее нету.Можно подумать что это зависимость персонажа от шмота и сказать что в д3 такое тоже есть, есть никто не спорит, но то КАК это реализовано - убого и глупо. Настолько глупо и убого что прочитав почти все основные темы на форумах приходишь к выводу что тут действительно хакэндслеш - взял и побежал, и не надо думать.Собственно в своем посте ты сам ответил на проблему - ты не играл в д2 в той мере в которой было необходимо. вопрос не времени и упорства а вопрос знания, ты пропустил самые интересные вещи. Ну не знаю как пропустил, удовольствия получал много от игры Уверен что нет, все что выше я привел для примера, все эти вещи возможны только при очень тесном общении в батлнете, а именно в общении внутри игры, потому что ты постоянно знаешь кто какого персонажа развивает и кто чем торгует, если ты не играл по батлнету, то ты не играл в то д2 которое надо, в настоящий момент в игре нет общения, нет возможности просмотра списка игр, нет возможности игры с персонажем отличным от тебя по лвл, причем изменять это никто не будет, то что написали близарды о передачи вещей между персонажами в одном аккаунту и та привязка в батлнет2 - это огромная ошибка, но ошибка тех кто повелся на вторую часть батлнета, по сути теперь это закрытая соц сеть в которой игроки могут видеть только то что им дадут, батлнет первой версии это открытая система. Если рассматривать ладер европы, там стоит играть, нас там всего в лучшем случаи наберется 2к, а с учетом последних выпусков игр нас там осталось в лучшем случаи 1 тысяча, я имею в виду людей которые ИГРАЮТ, не задрачивают и не просиживают. Д3 же заставляет сидеть сутки на пролет, почему ? да потому что аукцион это вывод предметов с рынка игры, а нормально прямого обмена вещей НЕТУ, просто вдумайся, у тебя МЕЛКИЙ ШАНС ДРОПА, у тебя нет возможности сделать бартер, и главное ты не видишь конца, это реальное заманилово. Это очень печально. (Для всех хотел бы отметить, я не прошу вас не играть, я высказываю свое объективное мнение, а правильное мнение у вас сложится только если вы попробуете игру, но есть вариант поверить людям.) А вот совсем вылетело из головы, ну просто же пиздец полный, простите за мат тут по другому нельзя, если я играю с людьми, нахрена делать вставки текста и разговоры, если кто то нажмет и пропустит этот текст, игрок вошел в игру и пролетел в команде первый акт за минуту так и не поняв ЧТО ЗА НАХЕР ВООБЩЕ ВОКРУГ ТВОРИТСЯ ? Играть одному вообще нет смысла дропа в принципе нету. Только время теряется постоянно жать проблем и кнопку да согласен пропустить сцену.... неужели нельзя было сделать настройку отключения. И совсем полный треш, я бегаю в игре с людьми, хочу что бы игра полная была ради дропа, ктото убил диабло и игре конец 28 секунд и всех кикает. И еще такое же играем в 4 человека, я бегаю в акте, дошел до босса и начал квест, и ВЫНУЖДЕН ЖДАТЬ МИНУТУ ПОКА ВСЕ НЕ СОГЛАСЯТСЯ ИЛИ НЕ ПРОЙДЕТ МИНУТА. НЕТУ ВЫБОРА ИГР, ну почему я должен к первым попавшимся игрокам присоединяться, Я НЕ ХОЧУ всех добавлять в друзья,я просто хочу побегать в команде и поубивать босов. а не получится.... И вы хотите мне сказать что это игра ? Это вампир времени....
  2. Nezdeshniy

    D3

    Вот видишь... То что ты не знаешь эти вещи, это не означает задротство, просто в этом была сама суть, если чуток глубже погрузиться в основы д2, если чуток понять принцип построения игрового чара и его зависимость от мерка, то ты бы увидел всю мощь и всю силу определенных сетов предметов и зависимость персонажа от мерка. Например пресловутое рунное слово Бермалберист, это апогей для сорки, причем само рунное слово было для мерка, с его помощью все монстры ловили полный даун резистов, что позволяло делать либо лайт либо фаер сорку, и дамаг был просто бешеный...это был билд, один из самых красивых, но важно было тут не то что БЫЛА возможность билда, а то что для его создания действительно надо было много времени потратить что бы собрать все необходимое. И что самое важное, для того чо бы собрать это слово совершенно полностью был необходим онлайн в 8 человек. Конечно роли не играет 4, 8 или 100500 человек в игре, важно то что механика была, а сейчас ее нету. Можно подумать что это зависимость персонажа от шмота и сказать что в д3 такое тоже есть, есть никто не спорит, но то КАК это реализовано - убого и глупо. Настолько глупо и убого что прочитав почти все основные темы на форумах приходишь к выводу что тут действительно хакэндслеш - взял и побежал, и не надо думать. Собственно в своем посте ты сам ответил на проблему - ты не играл в д2 в той мере в которой было необходимо. вопрос не времени и упорства а вопрос знания, ты пропустил самые интересные вещи.
  3. Nezdeshniy

    D3

    Купил я Д3, прошло ровно 3 недели.... Я очень сильно сожалею о том что потратил деньги, очень сильно сожалею что потратил время, но самое главное мне безумно жаль себя за то что мне пришлось увидеть то, что сделали с одной из самых замечательных игр в истории. Я не буду расписывать подробно, я выкладываю информацию ориентированную на людей которые играли в Д2 по полной программе, если вы знаете что такое Бермалберист и знаете куда это вставлять, если вы знаете как правильно и быстро создавать хаммердина, если вы знаете кем и как одетым надо делать забеги за Торчем, если вы знаете систему поиска серверов для нахождения убердиа...и умеете крафтить кастер амулет, то вы все поймете.... Итак плюсов в игре нету, что бы не писала школота, для вас, в игре нет ничего полезного, вы только потеряете время. Почему не стоит даже думать о том, что бы поиграть в это говно: 1. Не самое важное, но приносит свою порцию батхерда - игра только онлайн. 2. Ролики, разговоры персонажей - полная чушь и в итоге вы тратите время на прослушивание текста а не играете. 3. Вы хотите сделать диараны ? К сожалению это не возможно, для того что бы зайти в игру тратится по крайней мере 15 секунд, что бы добраться до диа вы тратите 30 секунд, потом он еще начинает пиздеть, а когда вы его убьете, о да, вам придется прослушать опять кучу текста, а после вы будете заставлены смотреть титры(0_0), а потом игра вас автоматически переведет на последний уровень сложности, то есть что бы создать игру, убить и выйти - вы потратите минимум 5 минут, а потом еще будете кучу меню и кнопок нажимать что бы опять выбрать то что вам надо. Полный Пиздец. 4. В игре можно только ходить, ну нету телепорта, а то что есть, телепортом назвать не получается... Перемещение в игре крайне медленное, поверьте бывает так, что идешь минуту ищешь монстра. 5. Система скиллов и их использование - вызывает только рвотный рефлекс, за вас давно все решили и вам только остается взять то что дают. Система жизней и маны - совершенно убога, поверьте если у вас закончилась мана(и ее множество аналогов в зависимости от персонажа) или жизнь, не факт что вы ее восстановите. Кулдаун на поедание потов, 15 секунд вроде или 10, роли не играет вы уже труп. 6. Портал в город - не работает мгновенно, ждем 5 секунд вроде - то есть умираем когда могли бы спастись. Загрузка локаций ОЧЕНЬ ДОЛГАЯ и не зависит от компа, все на сервере происходит. 7. Кулдаун на все что только возможно, просто нет слов. 8. Близзард говорили (не пишу что обещали специально!) - что вся игра будет генерировать совершенно уникальные локации, не совпадающие ни в чем, БЛЯТЬ ребят полный пиздеж, все карты одинаковы на 90%!!!! 9. Огромные пространства мира совершенно пустые, ходить по миру совершенно невозможно, пусто и изредка встречаешь противника. 10. В игре только 4 человека. 11. Мерк как понятие отсутствует, на финального боса вы не можете взять его с собой, если в игре кроме вас еще человек мерки автоматически отключаются. На мерка нету шмота, который был бы полезен. 12. Нет Рун, гореть лизам в АДУ. 13. Нет Чар, ГОРИТЕ В АДУ ВЕЧНО. 14. Меню и игровой интерфейс сделан настолько криво что пропадает желание заходить в игру уже с первых минут. Я НАШЕЛ ТОЛЬКО ОДИН ПЛЮС В ИГРЕ!!!!!!!!! поймет его опять же только те, кто играл профессионально во вторую часть.......... предметы подсвечиваются автоматически на земле . Еще раз хочу сказать, игра убогая, медленная, сырая, это не продолжение д2, это просто игра, название которой уже было несколько лет назад dungeon siege 2. И то по сравнению с dungeon siege 2, д3 - говно.
  4. если скриптами перекрыть мосты, то 6 в 1 Необходимы отдельные карты.
  5. Интересуют очень мелкие карты, чем меньше тем лучше, если сможешь найти штук 8 буду очень рад, желательно скрины...
  6. В нейме есть две карты острова (если ты про него). Немного не понял насчет видимости... Нпц становится видимым для всех или для конкретного игрока? ну если нпц работает по принципу переменной квеста логично что для игрока. Пока игрок не пройдет квест нпц не виден. как только прошел нпц стал виден.
  7. Выше я привел то что есть по дефолту в афине, и работает это так(пишу все самое важное относительно работы по времени): кастуешь скил на монстра, проходит 9,5 секунды и монстр получает урон, в этот промежуток времени еще раз использовать этот скил нельзя, задача убрать этот запрет, что бы можно было использовать скил сколько угодно раз. что бы можно было им всех монстров рядом накрыть... Я понимаю что может быть появится баг с тем что можно будет килять монстра моментально если подряд кастовать на него но мне кажется что афина не даст там какойто эффкект вроде как есть.. вобщем не важно. Это не важно. Еще раз самое главное - найти решение отмены или уменьшения задержки использования скила, но что бы задержка, которая идет после каста на получение урона монстру осталась. Все что я смог сделать это убрать полностью задержку но и урон сразу идет, а мне надо что бы он шел после тех же 9,5 секунд. Для примера грубого представь что бы бьешь монстра снайпом даблстрейфом, но после выстрела урон монстр получает через 10 секунд. тоесть ты 10 секунд его бьешь, и только потом он начинает получать урон... Решение гдето рядом в кодах которые я привел, ну или там надо перепистаь как то иначе, но мне мои игры с числами и удалением лишних как мне казалось строк и участков кода результата не дали - только убирал полностью задержку или изменял ее длительность, вот такая хреновая ситуация.. а очень надо найти решение...
  8. Nezdeshniy

    Venom Splasher

    Буду краток, задача убрать задержку на использование скила Venom Splesher НО!!!!!! оставить задержку на срабатывание.... skill_cast_db: // Structure of Database: // SkillID,CastingTime,AfterCastActDelay,AfterCastWalkDelay,Duration1,Duration2 //-- AS_SPLASHER 141,1000,0,0,5000:5500:6000:6500:7000:7500:8000:8500:9000:9500,15000:20000:25000:30000:35000:40000:45000:50000:55000:60000 skill_db: // Structure of Database: //id,range,hit,inf,element,nk,splash,max,list_num,castcancel,cast_defence_rate,inf2,maxcount,skill_type,blow_count,name,description 141,1,6,1,-1,0xF,2,10,1,yes,0,0,0,weapon,0, AS_SPLASHER,Venom Splasher SRC status.c: case SC_SPLASHER: // custom Venom Splasher countdown timer //if (sce->val4 % 1000 == 0) { // char timer[10]; // snprintf (timer, 10, "%d", sce->val4/1000); // clif_message(bl, timer); //} if((sce->val4 -= 500) > 0) { sc_timer_next(500 + tick, status_change_timer, bl->id, data); return 0; } break; Возможно я что то упустил, в сорцах есть еще несколько частей кода для данного скила, часть из них я определил и они не относятся к задержке, прошу помочь...
  9. Мощность - i5, 4gb. Клиент - Без разницы. Любой человек в игре вызывает лаги при купли-продажи. Если версия скуль посмотри через workbench или phpmyadmin в момент покупки процессы сервера mysql...
  10. Прошу помочь в поиске решения, пример кода может служить квест в нейм(но у меня нет возможности найти сам код, прошу найти саму функцию которая реализует задачу...). Задача: допустим переменная квеста равна 1 и есть сторонний нпц, который невидим для игрока, после прохождения квеста переменная меняется на 2 и сторонний нпц становится виден, вопрос, как задать этому нпц невидимость в зависимости от переменной?
  11. Я все понимаю, но к сожалению не могу понять как добавить изображение...
  12. Собственно все работает кроме изображения, тоесть той картинки где нарисована графика монстра с которого падает, вопрос как добавить ? допустим создана кастом карта с айди 4501, все работает кроме изображения, сразу вылетает ошибка что файл не найден, спасибо за помощь.
  13. Прости не понял где вбить ? В папке дата или где ? Если там то путь не подскажешь для файлов... Решено: cardpostfixnametable и cardprefixnametable
  14. Когда в предмет вставляется карта меняется название предмета, добавляется в название определенное слово например в оружие вставляешь фабру и оружие называется vital nameofweapon, где задаются эти параметры, я создал новую карту, а где добавить описание это для предмета ?
  15. Прошу помочь в реализации, необходимо увеличить слоты дропа для монстров, в настойщий момент возможное количество различного дропа с монстра около 12 чтоли, хотелось бы повысить список до N... В самой структуре базы легко видно где менять, а вот в сорцах где....
  16. Все мы знаем принцип реализации скрипта для сета вещей, то есть при одевании допустим двух вечей срабатывает скрипт одной из вещей и игрок получает бонус. Вопрос: Есть ли возможность реализации подобной фичи но с применением допустим карт вставленных в оружие: для примера в оружие вставляется 4 карты гидры и игрок получает не +80% по деми хуманам а допустим +100% ? Решено: совсем туплю нашел принцип реализации на примере сета карт в разных элементах брони.
  17. Прочитал переписку, клиент всегда прав. Граница когда помощь переросла в администрирование сервера клиента, в часности это вылилось в кучу вопросов, была пройдена почти в начале общения, то что администрация в данном случаи продолжила отвечать на вопросы - ошибка администрации, нужно четко это понимать, в данном случаи мое мнение: администрации либо закрыть поддержку по вопросам хостинга и перевести все на формат FAQ, либо, что всетаки гораздо приятнее, постараться точнее определять уровень клиента и действовать чуточку умнее, заглядывая вперед, с мани беком - ошибка администрации, грубая, клиент всегда прав, деньги подлежат возврату в той форме, которая удобна клиенту, вне зависимости от того каким способом клиент оплачивал. Читаем законодательную мат. часть. Описываем все это в соглашении. Ну а пользователям на будущее - если не умеете то платите, или учите.
  18. Nezdeshniy

    Проверка на вес

    Если ли возможность в скрипте реализации проверки на вес, допустим итог скрипта получение вещи, но если у персонажа не хватает веса для того что бы ее получить то пишется сообщение "вы перегружены"?
  19. Ватсон это элементарно, сними броню с чара перед вызовом функции, я не помню команду, но она есть... Воти она unequip <equipment slot>; Loc: Equipment's placement. Values are: 2^8 256 = Upper Headgear 2^9 512 = Middle Headgear 2^0 001 = Lower Headgear 2^4 016 = Armor 2^1 002 = Weapon 2^5 032 = Shield 2^2 004 = Garment 2^6 064 = Footgear 2^3 008 = Accessory 1 2^7 128 = Accessory 2
  20. Но этот скрипт работает на всю группу... function script F_CashPartyCall3 { specialeffect2 42; if(getpartyleader(getcharid(1),2) == getcharid(0)) { getpartymember getcharid(1),2; set .@partymembercount, $@partymembercount; copyarray .@partymemberaid[0], $@partymemberaid[0], .@partymembercount; for(set .@i, 0; .@i < .@partymembercount; set .@i, .@i + 1) { if(attachrid(.@partymemberaid[.@i])) { bonus2 bHPRegenRate,100,1000; } } } return; } То что ты кинул не совсем понял, а куда вставлять кусок сорца...
  21. Задача: есть предмет допустим щит, при надевании на чара, если он является лидером пати, то всем членам пати дается бонус. (аля аура как в Д2) Конкретно за основу взял функцию телепорта пати в лидеру, вот что плучилось: Исходник: function script F_CashPartyCall2 { warp "Random",0,0; if(getpartyleader(getcharid(1),2) == getcharid(0)) { getmapxy .@mapl$, .@xl, .@yl, 0; getpartymember getcharid(1),2; set .@partymembercount, $@partymembercount; copyarray .@partymemberaid[0], $@partymemberaid[0], .@partymembercount; for(set .@i, 0; .@i < .@partymembercount; set .@i, .@i + 1) { if(attachrid(.@partymemberaid[.@i])) { if(strcharinfo(3) == .@mapl$ && HP > 0) { warp .@mapl$, .@xl, .@yl; } } } } return; } Вот что сделал: function script F_CashPartyCall3 { specialeffect2 42; if(getpartyleader(getcharid(1),2) == getcharid(0)) { getpartymember getcharid(1),2; set .@partymembercount, $@partymembercount; copyarray .@partymemberaid[0], $@partymemberaid[0], .@partymembercount; for(set .@i, 0; .@i < .@partymembercount; set .@i, .@i + 1) { if(attachrid(.@partymemberaid[.@i])) { bonus2 bHPRegenRate,100,1000; } } } return; } Какие есть проблемы со скриптом: во первых срабатывает только при одевании, а хотелось бы что бы не требовалось переодевать что бы заново на всю пати провести скрипт, во вторых работает на всю локацию, можно ли ограничить работу скрипта радиусом действия ? И еще несколько проблем, если действием функции является допустим получение +5 декс, то работает только если один человек в пати, при количестве участников больше одного вообще не работает ни на кого: function script F_CashPartyCall4 { specialeffect2 42; if(getpartyleader(getcharid(1),2) == getcharid(0)) { getpartymember getcharid(1),2; set .@partymembercount, $@partymembercount; copyarray .@partymemberaid[0], $@partymemberaid[0], .@partymembercount; for(set .@i, 0; .@i < .@partymembercount; set .@i, .@i + 1) { if(attachrid(.@partymemberaid[.@i])) { bonus bDex,5; } } } return; } Возможно мой подход к решению проблемы кривой, сначало пытался сделать оффенсив скил по примеру гильд аур, но не получилось...
  22. Начал рыть сорцы для создания дубликата скила с целью последующего его назначения предмету, в частности меня итересуют скилы приста и визарда, особенно те которые АоЕ, если ктото уже поднимал данную тематику поделитесь наработкой: какие файлы основные для модификации, насколько зависим ехе от внедрения нового скила. Нашел гайд: Тыц, но он не отвечает на все вопросы, касательно изменения радиуса действия, привязки спрайтов к скилу и прочее..
  23. C помощью отладчика нашел нужную функцию и придумал как пропатчить. Отменяем предыдущий патч и модифицируем: offset 0x2F648F меняем 33 на E9 offset 0x2F6479 меняем 90 90 90 90 90 90 90 на 83 F8 63 77 45 EB 28 Должен дополнительно работать диапазон 2149 - 2200. Что значит другие оффсеты? У Вас не 2010-07-30aRagexeRE? Помогло, с офсетами программа тупит не показывает последние числа 0x2F6479, нашел выход, если не сложно название отладчика какой юзаешь, я использую OllyDbg... Темку в решено прикрепите как важную.
  24. Шикарно, работает, у меня щас под рукой нет нормального хекс редактора пришлось через нотпад квикать, вобщем через какой ты определил эти изменения и как бы сделать до 2199 диапазон... Правда офсеты другие, во всяком случаи у меня, пришлось чуток поискать строки...
  25. Хм, оказывается в принципе нет возможности добавить новый щит, все ехе не работают с айди щитами кроме тех которые зашиты, точнее так.... Можно добавить сколько угодно щитов, но отображаться при действиях будут только те, которые дефолтные, либо принять этот факт, либо менять айди убирая те что дефолт. ЕСЛИ кто то смог добавить щит просьба написать как, версию ехе и прочее...
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика