Перейти к содержанию

Nezdeshniy

Проверенные
  • Постов

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Сообщения, опубликованные Nezdeshniy

  1. Проблема 100% не в количестве, я точно помню тестировал и у меня как минимум было больше 25000 уникальных нпц(была задача).

    Советую почитать мануал по добавлению нпц, по самой структуре добавления, советую не юзать дефолтные папки и файлы афины а создать свою собственную структуру и подрубить в основной файл подключения нпцшников. Кроме всего прочего проверь нпц на корректность, вариант может быть что он вообще кривой. И опять же не может консоль молчать, уж что что а ее взаимодействие и контроль нпц был написал в горбатом году. Там точно нет ошибок если вы не правили сорцы.

    И да, скрины в студию, не думаю что это проблема.

  2. Если ты конектишся к своему серверу а консоли молчат, ты не конектишся к своему серверу.

    Попробуй в первую очередь другой ехе, а потом: возможно ехе прошит на другой адрес, конфиг клиента кривой и настроен на другой адрес, твой сервер тебя же блочит на фаерволе, соответствие портов кривое, жуткая модификация серверной части, такая жуткая что даже логов нету.

    Как то так.

    • Upvote 1
  3. Ну компилить же надо ну.

    Качаешь MS VC 2010 C++ экспресс версию и вперед. Гайд думаю найдешь сам.

    • Upvote 1
  4. Цель?

    Облить всё дерьмом,думаю все это заметили

    Интересна его версия ;)

    Выйди на связь, необходимо обсудить с тобою пару моментов касательно старой темы по поводу ехе/предметов/рандома. Пытался отправить личку - не пашет.

  5. НОВОСТИ:

    10.05.2014

    После проведения регламентных работ все сервера на базе i72600s получили более мощные процессоры i72600k.

    Обновились основные модули ПО и ядра системы, весь трафик идет через выделенные фильтры.

    09.07.2014

    Уважаемые пользователи, в скором времени будет запущена новая ферма, подробнее на сайте компании.

    Присутствует сильный избыток мощностей на базе процессоров Core i7, желающие могут написать на почту, есть выгодные предложения.

    26.08.2014

    Последние новости проекта. Во первых, запуск новой фермы откладывается в виду выпуска новых решений от производителя платформ. Ранее представленные параметры будут изменены, более подробную информацию не буду выкладывать до момента покупки оборудования. Одно могу сказать точно, новая ферма будет потрясающим решением и позволит предоставлять услуги хостинга но более выгодных параметрах для компенсации растущих расходов на вышестоящие линии операторов.

    В рамках запуска новой фермы планируется закупка отдельного CCR MikroTik, в совокупности позволит полностью разделить аплинки на каждый элемент фермы и снизить возможные проблемы при выходе из штатного режима одного из элементов, дабы не трогать остальные.

    При проектировании фермы я все таки решил уйти от системы с отдельным СДХ, это не практично и куда более опасно. Я постараюсь подобрать оптимальное решение для дисковой подсистемы и более чем уверен что производительность оной будет на высоте.

    24.02.2015

    Основные работы по наведению красоты хостинга закончены и все силы компании приложены к увеличению качества обслуживания клиентов. Не так давно внедрил новую систему разделения прав для пользователей ФТП, кроме этого спешу заметить что цены остались прежними, несмотря на легкий кризис на рынке. Основные задачи и стратегии компании остаются прежними: качество, закрытое облако и удобный сервис. Приглашаю Вас воспользоваться нашими услугами.

    Поздравляю всех с прошедшими праздниками и желаю всем всего самого лучшего!

    Изменил параметры и количество тарифов для ea-support.ws, и напоминаю. что количество мест ограничено.

    28.09.2017

    Растем и развиваемся.

    Есть свободные ресурсы для выделения - пишите.

    В рамках поддержки RO - выделил 4 льготных места для развертывания сервера, пишите.

    28.01.2018

    Есть свободные ресурсы для выделения - пишите.

    В рамках поддержки RO - выделил 2 льготных места для развертывания сервера, пишите.

  6. Ну извини. То что ты называешь системой есть дело о трех скриптах, первый срабатывает при первом появлении чара после создания и создает переменную уровня персонажа. Второй позволяет изменить язык и ставится во всех городах, исправляя переменную уровня персонажа. Третий скрипт представляет собою строки типа "если переменная такая то "выбор кейса" " и дальше в зависимости от переменной стартует текст любого нпс отталкиваясь от переменной персонажа и в каждом кейсе свой текст. Вся работа сводится к переделке всех действующих нпсов и дублировании текстов(оптимально просто дублировать весь скрипт нпса но с разными языками).

    Вот я и пишу что это смешно, лично мне, так как это банальный скриптинг начального уровня не требующий никаких знаний. А все что можно нагородить сверху выше изложенной схемы по мне извращение.

    Максимум что можно сделать для удобства, это написать функцию на уровне сорцов и внедрить новую команду(@leng), которая будет изменять переменную уровня персонажа(например заранее указать ее равную 200000000) уменьшая ее или увеличивая(200000000+-N), а первый скрипт сделать вообще глухим без какого либо интерфейса.

    Грубо говоря сия система есть зацикленный бесконечный квест :P

    • Upvote 2
  7. Какой смысл сравнивать ea и ra, абсолютно разные вещи.

    либо rathena vs hercules

    либо eathena

    MyISAM? Как это связано с ро и с чего переводить?

    Я выбираю eA потому то...

    Я выбираю rA потому то...

    Напрямую связано. Если у тебя очень много переменных используется, допустим для организации срабатываний на карте.

    Что надо сделать с сервером чтобы он делал 5к записей в секунду? и читал по 2к строк в секунду.

    Учитывая что в сервере практически все запросы делаются через insert delay (а все переменные о персонажах хранятся в живом виде в памяти сервера во время работы)

    ra и ea разные вещи, они несравнимы. ea это старая механика, ra новая механика и "новые" профы.

    если нужна супер производительность прямой путь на геркулес, они там очень хорошо оптимизируют эмуль.

    Но оптимизация эмуля не поможет "При нагрузке на базу: 5к записей в секунду и выборки с максимальным списком до 2000"

    Тут надо руки чинить которые такое делают, а не эмуль выбирать который быстрее и лучше работает.

    Ну и какой myisam тогда вообще может быть, тут как минимум иннодб, которое уже практически дефолт везде.

    Ошибся конечно иннодб, ты опять сделал анализ опираясь на профы и прочее, меня мало интересует код отвечающий за профы и все сними связанное и за механику, так как эта часть написана с нуля в моем случаи. Меня интересует вопрос насколько выгодней использовать как заготовку код определенного движка что бы внедрить код. Я например делал разработки для eA.

  8. Какой смысл сравнивать ea и ra, абсолютно разные вещи.

    либо rathena vs hercules

    либо eathena

    MyISAM? Как это связано с ро и с чего переводить?

    Я выбираю eA потому то...

    Я выбираю rA потому то...

    Напрямую связано. Если у тебя очень много переменных используется, допустим для организации срабатываний на карте.

  9. Уважаемые знатоки, интересует ваше личное мнение на следующие вопросы:

    1. eA vs rA ? Прошу в данном контексте не рассматривать с позиции обновлений, поддержки последних нововведений, смотрите с позиции готового кода, который будет допилен в ручную для получения определенного эффекта.

    2. При нагрузке на базу: 5к записей в секунду и выборки с максимальным списком до 2000 есть ли смысл полностью переводить работу базы на MyISAM и тюнить его ключами / индексами ?

    3. Какие версии ехе в данный момент актуальны и имеют наиболее широкий список диффов, опять же без уклона в - чем новее тем лучше. Напишите свои личные предпочтения и проверенные версии.

    4. Актуальное место для получения клиента как по частям так и полностью.

    5. Как обстоят дела в ро в данный момент с кастомизацией предметов и их производных(описание название), какие подводные камни могут быть ?

    Пока все по мере ответов еще подгоню опрос.

  10. Чушь! для идиотов придумали гд2 +php и пытайся скопировать картинку сколько угодно!

    На вскидку два решения, которые я делал в свое время, обработчик пхп и сборщик - разбиваем картинку на рандомные части паралелограмы и потом вставляем их - на выходе единая картина но состоящая из 100500 рандомных частей, генерится каждый раз, достаточно уменьшить мин/макс от 5 до 10 px и вуаля - от ламеров ты точно избавился. Берем гд2 и генерируем по пиксельно через пхп исходник в код, вуаля - вообще не копируется. А то что копируется воссстановлению не подлежит. ибо пиксели имеем.

  11. Мест нету, но полезная информация, в данный момент работает сервер на 128 слотов по адресу 94.228.192.58, работает стабильно и без перебоев, сервер будет работать покуда тс3 существует, с конца 2014 сервер будет переведен на 1024 слота, в среднем онлайн на нем от 5 до 50 человек, сервер открытый и если у кого либо есть желание прошу пользуйтесь, для удобства вам там создадут отдельный канал, если что ссылайтесь на меня. Мне приятно видеть онлайн и трафик и думаю найдутся желающие пользоваться. Бесплатно!

  12. Кто с окраины, как там реальные настроения ? Уж больно горько читать и смотреть новости. У самого там двоюродные живут. Да и комюнити у нас в большинстве своем представлено и там и там по 50%.

    Прогнозы не спрашиваю, ровно как и не прошу точки зрения публиковать. Интересует обстановка и общие настроения.

    :unsure:

  13. wireshark в зубы тебе и грызть грызть грызть ;)

    чуть не забыл, проверь базу, таблицы связанные с персами и шмотом на наличие кривых айдишников параметров и прочее.

  14. :unsure:

    64 адреса по 300р каждый, таковы расценки на текущий момент. Пичальбида. Идей нет. Цену понятное дело отбивать клиентам. Что делать ? Как быть ?

    Релиз новой сетки 1.5 ляма, просто хочется нервно плакать в углу.

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика