Перейти к содержанию

Nezdeshniy

Проверенные
  • Постов

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Nezdeshniy

  1. ранее была возможность бесплатно получить лицуху на 512 человек, теперь этот процесс усложнен а для большинства стал недоступен. нужены сайт и почта с одинаковым префиксом - mail@yousite.com http://yousite.com реальные данные о том что и что делает, реальный работающий сайт на домене и везде один и тот же айпишник, без любых упоминаний о донате или любых других услугах, лично проверял около раз 6 уже - отклоняют. И самое важное - проверка теперь в ручном режиме. Проскочить не получится если нет нужных данных и если хотябы в самой жопе есть упоминание о любом донате или продаже / покупке чего либо.
  2. Буду краток, в виду изменившейся политики TS по выдаче NPL мне пришлось перейти на платную основу, все количество я не могу отбить, поэтому если: а. Вам необходим сервер TS3 на 32 слота. б. Вам необходимо готовое решение - токен и вперед полетели. смело пишите мне. Цена вопроса 32 слота - 150 деревянных в месяц. Всего у меня три места. Да вы можете сами поставить бесплатный сервер на 32 - но вам нужен хостинг. я даю готовое решение - вы получаете стабильный, рабочий сервер на 32 слота я получаю покрытие на затраты по лицензированию.
  3. Не первый раз уже настоятельно советую: Скрытый текст не для слабонервных! Установите с++ от мелкомягкого, скачайте черепаху, откомпилируйте исходный код, все делается в (от силы) 5 нажатий мышки.
  4. Nezdeshniy

    IP

    Исключая взлом конечного пк, в первую очередь дорога тебе в RIPN а после ICAAN, выяснив необходимый пул прозваниваешь его на наличие любых сетевых ресурсов направленных вовнешку, а далее при нормальном анализе можно свести карту и получить реальные представления о топологии сети и распределении масок ну а далее максимум дойдешь до первого шлюза, это как минимум район и максимум дом если очень большой и то если повезет. Причем не важно белый или серый у клиента айпишник. В реале без зомби некуда, придется искать легкий маршрутник и ломать его и потом палить логи с кпк и смартфонов они помогут уменьшить круг поиска.
  5. Может тебе место дать халявное на пару месяцев ? А там глядишь и понравится на выделенке сидеть...
  6. Поясни где смотреть как она объявлена? Ну для начала проверить skill.h так как насколько я помню и надеюсь НЕ ошибаюсь именно там большая часть переменных хранится, а кроме этого в самом файле есть список подключаемых списков: #include "../common/utils.h" #include "../common/ers.h" +#include "atcommand.h" // get_atcommand_level() #include "skill.h" #include "map.h" #include "path.h" Если нету в первом значит где то там искать надо.
  7. Когда люди научатся читать что пишет компилятор или афина, ну он же пишет понятным языком что необъявлена переменная USESKILL_FAIL_LEVEL. У тебя используется переменная в clif_skill_fail(sd,MC_VENDING,USESKILL_FAIL_LEVEL,0) MC_VENDING посмотри как именно она обьявлена, хотя в твоем случаи это может быть немного сложнее. Далее все ошибки по большей части связаны с необъявленой переменной. LOG_TYPE_VENDING - тоже надо обьявить, лично мне не могу сказать по примерам вашим куда стоит копать в плане обьявления идентификаторов лень дальше искать решение. Ну ладно, исходник сделан для афины revision 15154 если я не ошибаюсь, у вас не афина выход - качаем афину и смотрим в ней что и как реализовано в зависимости от ваших ошибок в часности ищем как обьявлены идентификаторы USESKILL_FAIL_LEVEL и LOG_TYPE_VENDING после смотрим на что именно изменили в вашем эмуляторе эти переменные либо добавляемесли их удалили и смотрим внимательно принцип реализации типа параметров, ну собственно это все, дальше либо сами либо за вас ктото исправит.
  8. Конечно есть шанс. Но гемор еще тот. Необходимо расширять поля item_id в сетевых пакетах, править оффсеты последующих полей, править размер сетевых пакетов на сервере, с помощью отладчика править размер, код разбора и составления сетевых пакетов в клиентском EXE. На Вашем месте я бы искал более оптимальный способ реализации задумки. Если ли варианты помощи с твоей стороны для увеличения порядка ? зайди в скайп если есть возможность
  9. Я так понимаю пример на видео это решение со стороны сервера при использовании базы MySQL, а есть ли исходник или тема с примером самого кода ?
  10. Есть шанс увеличить на два порядка ? Ну грубо говоря, я уже неоднократно говорил об идеях, правда заметил что их начинают сливать тиак что теперь молчу )))
  11. Интересует вопрос, практический и теоретический предел количества задавемых итемов в дб, насколько можно увеличить конечное число посредством изменения сорцов?
  12. А вот это уже интереснее ))) в принципе такой расклад меня устраивает, собственно что вав юзать - это я знал и очень был рад. Но к сожалению я в данный момент испытываю затруднения с выбором битрейта, ну и собственно максимальный потолок не могу определить так как у меня во первых с плавающим битрейтом нормально берет клиент музон, так и с фиксированным, пробовал выше 198, иногда появляются артефакты и еще чаше просто отваливается звук в целом. Вот такие дела. В идеале я хотел бы видеть до 2000кбпс... Ты кстати в субботу вечерком будешь доступен? Я так и не успел переговорить...
  13. Задался я впросом: как именно построен процесс звука в ро, какая функция какая библиотека и какие дрова он юзает, кодеки, буферы и прочее. В идеале я хотел бы получить возможность добавить пару не ужатых форматов типа лл ну или огг, проигрывание без потерь рейта. У кого какие идеи куда начать копать и есть ил шансы...
  14. Вы бы хоть почитали что они пишут: What is the Waveride no-support policy about? Not everybody needs support. Low pricing, but NO SUPPORT for software, routing requests, template requests, control panel installations and so on. SolusVM lets you handle 99.9% of these tasks yourself, and you are expected to do so. - нет смысла переводить и так понятно все. What is your stance on DDoS attacks? DDoS (either inbound or outbound) is not acceptable. IPs are nullrouted for a minimum of 12 hours, and we reserve the right to terminate your contract. - шикарно Does Waveride provide backups? Not at this price. We don't keep backups, so please go ahead and make your own. - лично мне уже страшно за них Can I get additional IP addresses? No additional IP-addresses are being assigned. If you need an additional IP, please go ahead and get yourself an additional VPS. - тоесть ребята вообще не заинтересованы в использовании всего своего пула. Do you offer any guarantees or provide refunds? We run the systems based on a best-effort policy. We do not offer SLA or uptime guarantee. No refunds are granted under any circumstances. - вам не гарантируют аптайм На главной странице вырезка из текста: We DO NOT provide any support for software, routing requests, template requests, control panel installations and so on. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- А теперь итог : во первых 10 евро это ну приблизительно пусть будет 14 вечнозеленых или 400р, да с виду немного за 8 гигов 4 ядра и 2 тера НО: это заслуга оборудования и только. 5 рейд я бы не ставил. Только отдельная полка по iscsi. - нет бэкапов - нет никакой поддержки - странные политики не позволяющие задействовать полностью выделяемые ресурсы на мой взгляд - нет четкой таблицы трафика раз уж зашла речь о разделении его - +++ все вышеперечисленное из их же FAQ ----------------------------------------------------------------------------------------- Собственно коментировать хороший / плохой не стану - просто факты с сайта. И на последок - они пишут что это так называемая вторичная контора аля отделение которое именно vz занимается и базируется все на мощностях родного предприятия edis, самое интересное что если внимательно изучить линейки тарифов и сопоставить их относительно варианта виртуализации.... выводы сами делайте, лично мне часть тарифов и подход понравилась и я думаю кое какие идеи у них возьму а кое что меня шокировало и я бы несколько раз подумал о том стоит ли брать. Ах да не проверял пинг до их шлюзов но думаю кто нибудь выложит...
  15. Вы скачали офлайн версию сервера - в данный момент в афине принято называть серверную сборку которая расчитана на запуск на домашнем компе для личного использования, но это не означает что сервер не может использоваться для игры по сети что в свою очередь означает что сервер может работать и в онлайн режиме, поэтому несколько возсожный проблем которые у вас: у вас нет белого айпи адреса(реального) - звоните провайдеру и покупайте реальный адрес; у вас есть реальный адрес но он динамика - опять же звоните к провайдеру и покупайте реальный статический адрес; у вас реальный статический адрес но вы неправилньо настроили конфиги сервера - реальный адрес не должен входить как минимум в зоны 192.168. 10. 127. и прочее (ищите в инете инфу); у вас реальный статик адрес нормальные конфиги но мешает роутер\фаервол\нат и прочее.
  16. Действительно, в моем случаи проблема в том что патчер шина я качал через черепаху и видимо в ней были устаревшие версии плагинов так что обновляем тут и тут: http://sourceforge.net/projects/atwl/files/WeeDiffGen/WDGSkipPacketHeaderObfuscation.R2.dll/download (спасибо Сану) www.mediafire.com/?jos6on1l4t7t3ho (спасибо Функтору)
  17. Nezdeshniy

    Проблема с 2012-04-10aRagexeRE

    Остановил я свой выбор на данной версии ЕХЕ. Чистый клиент, ревизия рафины 17327. Мап сервер выдает ошибку о неизвестном пакете: unknown packet version 0x464d,l:19. Я уже видел ранее похожие темы, к сожалению ответа не было как именно исправили ошибку. Я уже и так спустился на несколько версий вниз не хотелось бы еще дальше отодвигаться по времени. К вопросу настроек: версия пакетов в дб 30, в клиенте 30, в клифе 34, в ммо 20120410. Непонятно что не так, .
  18. Вопрос совершенно непонятен, что требуется ? СП ? Количество расходника для каста ?
  19. Если я не ошибаюсь то есть два решения: Необходимо четко понимать принцип формирования аспд и полностью исправить все предметы так, что бы игрок заведомо не мог превысить 194 при всех вохможных вариантах каста+эквипа. Геморой еще тот я вам скажу. Исправить сорц отвечающий за аспд - добавить проверку на "тут должна быть ваша уникальная идея" и вуаля. Подкину идею: 1. При втором варианте необходимо в первую очередь понять что максимальное аспд у вас на сервере будет 195, но сорц будет заведомо сразу игроку убирать 1 аспд и только если првоерка успешна он не будет убирать 1 аспд, таким образом вы можете четко регулировать аспд но к сожалению изначально вы убираете игрокам 1 аспд(или несколько) но если я не ошибаюсь это легко компенсируется настройкой аспд игроков в серверной части в зависимости от профы или в зависимости от оружия. 2. Более продвинутый вариант - все как выше, но -1 аспд делается только если аспд достигает максимума и проверка отрицательна. В принципе я более чем уверен в том, что данная модификация проста и вы легко сможете сами српавиться если проявите желание.
  20. Блин ну откуда ты взял айди мобов то ? сам придумал ? сервер же пишет что нету такого, ты просто скопировал строки и поставил айдишники следующие после 1639 ? Если так то неправильно читай статью как добавить нового моба. Тебе необходимо прописать их в мобдб или в мобдб2, после чего в моб эвейлибал прописать скины мобов новых и потмо уже добавлять их.
  21. Дефолт мобы я так понимаю, в оригинальном 3 лвл лабы они работают? Мобов для 4 уровня куда прописали ? Касательно первой ошибки с мобскилдб - киньте строки на которые ссылается сервер.
  22. http://rathena.org/wiki/Custom_Mobs На будущее - прежде чем что либо делать почитайте документацию, в папке с сервером папка docs.
  23. Всем спасибо за ответы, полностью разобрался в коде ЕТ, Сан, твой пример к сожалению не использовал. К вопросу важности @mymap name: Before you start, you have to choose the map, that you want to have instanced. Various restrictions are put on the map names on client-side. If you ignore them, the client usually crashes upon entering the instanced map. Only maps, that begin with a number and @ (e. g. 1@tower) are recognized as instance map by the client. If you want to use a map, that does not match this naming scheme, just must attach it with emulation (parameter <use basename> in command instance_attachmap), which makes the client think, that it is on the actual map, instead of an instance. Map name length limitations: For emulated instance maps you cannot use maps, whose names are longer than 7 characters, because the instance map name is composed of 3 digits, followed by # and the original map name. For client-recognized instance maps, the map name limit is 8 characters, because the instance map name is composed of 3 digits and the original map name. [*]Client-recognized instance maps require a self-reference inside the data\resnametable.txt file. Example: 1@tower.gnd#1@tower.gnd# 1@tower.gat#1@tower.gat# 1@tower.rsw#1@tower.rsw# 유저인터페이스\map\1@tower.bmp#유저인터페이스\map\1@tower.bmp#
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика