-
Постов
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент xcoms
-
что не идет ? может как то больше деталей ?
-
Ну а по ошибке не видно что луа файл ругаеться ! прочитал что проблема из разширением , SETUP файл никто не отменял где можешь все настроить ... кстати посмотри . будет очень очень полезно для создание ехешника! если будут вопросы задавай в личку ! http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CtDRZki3Hpo ну а если уж будет полная лень что то делать .. дам ехешник с луа и луб файлами и сетапом без глюков!))
-
Впервые слышу о том что из за НПЦ не стартует сервер.. сервер может показывать ошибки . но стартовать будет !
-
почти ... так как нужно настройка времени начала эвента .. а не просто включить выключить ... так же надо что бы нпц показывал список эвентов что и когда начинаеться...
-
вы хотите добавить новую ауру или изменить старую на кастомную?
-
поставил давно забыл тут поправить .. ничего не меняеться...
-
Решил заняться Event Managerом и возникло несколько вопросов... 1.Как реализировать Гмом замену времени старта эвента ... типа if(getgmlevel() < 60) end; дальше ГМ меню эвентов ... switch(select("Угадай монстра","Ловец порингов) ")) или через команду меня без разницы... выбираешь например Эвент угадай монстра а в нем например стартовать эвент и изменить время... *(вот как реализировать замену времени?) 2.Как реализировать что бы например в 15:00 менагер при нажатии на него автоматически варпал на квест....
-
Я так же думал что что то с сорцами но в других скриптах как не печально онклок рабоает! сорцы npc.c не редактированы... - script announce_rfyl -1,{ OnClock2030: announce "Эвент 'Убеги от монстра' начнётся через 3 минуты!",0; killmonsterall "quiz_01"; sleep 50000; announce "В Пронтере появился НПС 'Убеги от монстра'!",0; enablenpc "Убеги от монстра"; sleep 10000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 2 минуты!",0; sleep 60000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 1 минуту!",0; sleep 30000; mapannounce "quiz_01","Через 30 секунд будет запущен монстр!",0; sleep 25000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -5-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -4-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -3-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -2-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнется через -1-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'Убеги от монстра' начался, пусть победит сильнейший!",0,0x00FF00; monster "quiz_01",42,369,"Убийца",1640,1; disablenpc "Убеги от монстра"; initnpctimer; end; OnTimer5000: // Каждые 5 секунд проверка на количество игроков + аннонс. if ( getmapusers("quiz_01") == 0 ) { killmonsterall "quiz_01"; // Если всех убили - эвент заканчивается. announce "Эвент 'РФУЛ' закончился, так как игроков на Эвенте нет.",0; disablenpc "Киса"; stopnpctimer; end; } else if ( getmapusers("quiz_01") > 1 ) { mapannounce "quiz_01",getmapusers("quiz_01") +" игрока(ов) всё ещё находятся на Эвенте.",0,0x00FF00; // Если 2+ игроков на эвенте - аннонс. initnpctimer; end; } initnpctimer; end; //---Выкидывание игрока с Эвента после смерти и проверка на победителя.---// OnPCDieEvent: getmapxy .@maprfyl$,.@xrfyl,.@yrfyl,0; if ( .@maprfyl$ == "quiz_01") { sleep2 1; warp "prontera",156,223; atcommand "@alive "+ strcharinfo(0); dispbottom "К сожалению, Вы проиграли..."; } sleep2 1000; if ( .@maprfyl$ == "quiz_01" && getmapusers("quiz_01") == 1 ) { killmonsterall "quiz_01"; mapannounce "quiz_01","Поздравляю, Вы выиграли, подойдите пожалуйста к Кисе.",0; enablenpc "Киса"; stopnpctimer; end; } end; } //---Выигрыш.---// quiz_01,42,369,3 script Киса 876,{ if (sex == 1) { // Мальчик. announce "В 'РФУЛе' победил "+ strcharinfo(0) +"! Поздравляем его!",0; } else { // Остальные (девочка). announce "В 'РФУЛе' победила "+ strcharinfo(0) +"! Поздравляем её!",0; }; getitem 7227,1; // Можно поставить свой приз. warp "prontera",156,223; sleep2 250; disablenpc "Киса"; end; } //---Регистрация на Эвент.---// prontera,146,164,3 script Убеги от монстра 736,{ mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]"; mes "Вы хотите попасть на Эвент '^FF0000Убеги от монстра^000000'?"; next; switch(select("Да","Нет")) { case 1: if (checkriding()) { // Проверка на Пеко-Пеко. mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]"; mes "Пожалуйста, снемите Пеко Пеко."; close; } sc_end SC_ALL; percentheal 100,100; warp "quiz_01",42,369; end; break; case 2: mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]"; mes "Хорошо, приходите, когда захотите."; close; break; } OnInit: // При запуске сервера убераем НПС. disablenpc "Убеги от монстра"; disablenpc "Киса"; end; } //---МапФлаги.---// quiz_01 mapflag pvp off quiz_01 mapflag noteleport quiz_01 mapflag nosave SavePoint quiz_01 mapflag nowarp quiz_01 mapflag noreturn quiz_01 mapflag nomemo quiz_01 mapflag nowarpto quiz_01 mapflag noskill quiz_01 mapflag pvp noparty quiz_01 mapflag restricted 5 // Не забывайте добавить зелья, которые нельзя кушать и
-
есть такой скрипт ... ругаеться на OnClock2030: [Error]: npc_parsesrcfile Unkown syntax in file (/npc_file) line 6 Stoping w1=OnClock2030: кто подскажет в чем проблема ? - script announce_rfyl -1,{ OnClock2030: announce "Эвент 'Убеги от монстра' начнётся через 3 минуты!",0; killmonsterall "quiz_01"; sleep 50000; announce "В Пронтере появился НПС 'Убеги от монстра'!",0; enablenpc "Убеги от монстра"; sleep 10000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 2 минуты!",0; sleep 60000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 1 минуту!",0; sleep 30000; mapannounce "quiz_01","Через 30 секунд будет запущен монстр!",0; sleep 25000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -5-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -4-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -3-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -2-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнется через -1-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'Убеги от монстра' начался, пусть победит сильнейший!",0,0x00FF00; monster "quiz_01",42,369,"Убийца",1640,1; disablenpc "Убеги от монстра"; initnpctimer; end;
-
в большенстве городов есть хилеры ... которые мгновено хилят... тобись или организововать проверку еще и на хил либо уберать хилеров...
-
а как предвидить что в этот момент когда пошли пакеты человек успел ручками поднять ХП? и тут бан влител ..
-
.m3u - это если я не ошибаюсь не формат музыки а формат файла для хранение плейлиста .... прописать в mp3nametable.txt один файл для игры музыки.. ... думаю как то так..
-
в mp3nametable.txt прописана вся музыка.... prontera.rsw#bgm\\.youMp3# если я не ошибаюсь ....
-
хм... видил что и для гармонии есть жор... так что лучше уж пропустить и попустить ..а не страдать задержками или что то того ...
-
я так понял просто не реализировать .. нужно ставить проверку на одержал прайз ... и при взятии второго десятка надо чтобы проверка нулилась и дарился новый подарок... или может всё таки кто знает ?
-
Вот нарыл такой скриптик с функцией... он и реализирует твой задум... если не то или не так понял прошу сильно не пинать ( // callfunc "Check_IP","<map_name>"; function script Check_IP { // Get list of accounts with attached character's IP address. set .@size, query_sql("SELECT `account_id` FROM `login` WHERE `last_ip` = '"+getcharip()+"'",.@aid); // Passed check if only the attached player is returned. if (.@size < 2) return; // Check all online characters using the IP address if they're on the given map. set .@self, getcharid(3); for(set .@i,0; .@i<.@size; set .@i,.@i+1) { if (attachrid(.@aid[.@i])) { if (strcharinfo(3) == getarg(0)) { set .@name$, strcharinfo(0); attachrid(.@self); mes "Character "+.@name$+" is already logged into this event with your IP."; close; } } } attachrid(.@self); // Passed check. return; } Тут немного по другому. проверка двох одинаковых ИП на карте..если уже есть такой ИП .. . второй варпует в сейпоинт! - script Check_IP -1,{ OnInit: setmapflag "map_name", mf_loadevent; end; // Когда игрок заходит на карту срабатывет Мапфлаг. OnPCLoadMapEvent: // На какрй карте Юзать". if (strcharinfo(3) != "mapname") end; // Получение листа ИП адресов. set .@size, query_sql("SELECT `account_id` FROM `login` WHERE `last_ip` = '"+getcharip()+"'",.@aid); // Проверка. if (.@size < 2) end; //Проверка на онлайн. set .@self, getcharid(3); for(set .@i,0; .@i<.@size; set .@i,.@i+1) { if (.@aid[.@i] == .@self) continue; if (attachrid(.@aid[.@i])) { if (compare(strcharinfo(3),"map_")) { set .@name$, strcharinfo(0); attachrid(.@self); message strcharinfo(0),"Чар "+.@name$+" , с Вашего IP уже кто то проходит Квест."; sleep2 2000; warp "SavePoint",0,0; end; } } } // Конец. end; }
- 4 ответа
-
- 1
-
для того чтобы потом прописать больше уровней и быстро поменять подарок .... ну а важнее первый вопрос ... ну с перемеными я впринципе разобралься. так как вчера на уставшую голову никак не мог понять в чем дело .
-
хм... или я очень устал или просто не вижу... если о точке что не стояла .. так в скрите она стоит .. уже поправил ... или я что то не вижу ?
-
Друзя есть такой скриптик который за взятие 10,20,30,40 уровня дает подарок - script Levelupbox -1,{ OnPCBaseLvUpEvent: if(BaseLevel == 10) { getitem 501,1; dispbottom "Поздравляю "+strcharinfo(0)+" ваш базовый уровень теперь 10, Вам Бонус"; end; } if(BaseLevel == 20) { getitem 501,1; dispbottom "Поздравляю "+strcharinfo(0)+" ваш базовый уровень теперь 20 , Вам Бонус"; end; } } и.тд сам скрипт дает подарок чару только тогда когда он берет именно 10 , 20 лвл ..как сделать не прописывая на каждый уровень подарок чтобы чар взяв например не имено 10 а перескочив и взяв 11 лвл все равно получил подарок , но подарок получил только раз в диапазоне например 10-19 лвл а уже за 20 новый подарок... так же вопрос два ... что бы не прописывать каждый уровень назначаю .@item$,501; и..та... почему при взятие лвл такая переменая не работает и не дает вещь... если что то втупил сильно не бейте ... - script Levelupbox -1,{ OnPCBaseLvUpEvent: set .@item$,501; set .@item2$,501; if(BaseLevel == 10) { getitem .@item$,1; dispbottom "Поздравляю "+strcharinfo(0)+" ваш базовый уровень теперь 10, Вам Бонус"; end; } if(BaseLevel == 20) { getitem .@item2$,1; dispbottom "Поздравляю "+strcharinfo(0)+" ваш базовый уровень теперь 20 , Вам Бонус"; end; } } и.тд всем спасибо
-
тему можете удалить! так как разобралься с крашем... хоть и не понял в чем была проблема.. так как добавил кастомную команду в конце всех команд тогда был краш.. когда переместил чуть выше при джобе крашит перестало ... мистика ))) так что модераторов прошу удалить тему ! и извиняюсь!
-
если хочешь чтобы отображались русские буквы так напишы их в кодировке UTF-8 , если русские буквы идут с БД так сделай БД в UTF-8 .. да и делов !