-
Постов
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные INSTIGATOR
-
-
8 часов назад, Nezdeshniy сказал:
А
/** * Default Magical Reflection Behavior * - When reflecting, reflected damage depends on gears caster is wearing, not target * - When disabled damage depends on gears target is wearing, not caster. * @values 1 (enabled) or 0 (disabled) **/ #define MAGIC_REFLECTION_TYPE 1
Ну и в файле ..\\rathena-master\src\map\skill.cpp тоже встречается упоминание о том что использовать "MAGIC_REFLECTION_TYPE".
Собственно работу они не поменяли....но я не смотрел как теперь код отрабатывает. После вашего видео возможно станет более понятно суть претензии к работе ПО.
З.Ы. - по вашему описанию, такое чувство что у Вас стоит "0".
Стоит Type 1 ,но это ведь совсем не то разве нет? Даже написано что при включении и выключении (values 1 или values 0) будет меняться только УРОН в случае с value 0 будет зависеть от ЭКИПИРОВКИ которую НОСИТ ЦЕЛЬ(по которой скастован спелл). Разве не так? Я не знаю почему у вас на ea всё точно так же как и на rA. Может вы не правильно меня поняли и углубились именно в урон? Я имел ввиду ведь не сам урон то, а то как это всё работает , меня именно напрягает что цель в которую летит направленный маг навык, не просто рефлектит его , а ещё и так будто это сам он кастует. По поводу скинуть видео - вам нужно именно с моего эмуля или вы имели ввиду старые какие то, просто старые явно не найду.
upd. Нашёл решение в этом топике -> https://rathena.org/board/topic/115903-reflect-cast-spell/#comment-346902. Теперь всё работает как хотелось =).
- 1
-
Всем привет! Использую свежую ревизию rathena и вроде бы как всё работает как надо и никаких проблем нет, но имеем всё же одну неприятную на мой взгляд вещь , а именно при одетой Maya карте носитель получая направленный магический урон (допустим cold bolt) не просто отражает с 50% шансом а как будто бы кастует его сам. На сколько я помню в eathena было так - кастуешь на противника направленный магический скилл, и при одетой на нём мая карте без всяких надписей и анимации отлетал урон обратно в кастующего(поправьте если не так). Та же проблема с Kaite Соул Линкеров , они не просто отражают магический спелл своим навыком, но будто бы его кастуют сами. Куда копать подскажите :c.
Renewal отключён.
-
1 час назад, Black сказал:
Если поменял то нужно поменть везде эту переменную
Да я так и сделал только с unsignet int , видимо я когда проделывал это с unsigned long скорее всего недоглядел мож где и забыл кое-где изменить unsigned short на unsigned long. После всего этого матк в статах крутиться выше 65535. Спасибо всем за помощь.
-
18 минуту назад, 4144 сказал:
long это обычно 64 бита, т.е. 8 байт
int это обычно 32 бита, т.е. 4 байта
unsigned задает что данные беззнаковыеБлагодарю за пояснение!
-
40 минуты назад, 4144 сказал:
если уж уродовать исходники, то зачем unsigned long? Тагда уж int или unsigned int
А в чём разница между ними?
При unsigned int всё работает, спасибо за ответ!
-
5 часов назад, botka4aet сказал:
short замени на лонг
Проверь еще .h файлы status \ battle
Заменил unsigned short на unsigned long в status.c и в status.h , но в battle.c и battle.h вообще не вижу где он есть хоть убей.
static unsigned short status_calc_ematk(struct block_list *bl, struct status_change *sc, int matk)
{
if (!sc || !sc->count)
return cap_value(matk,0,USHRT_MAX);Вот это заменил на:
static unsigned long status_calc_ematk(struct block_list *bl, struct status_change *sc, int matk)
{
if (!sc || !sc->count)
return cap_value(matk,0,ULONG_MAX); везде где было связано с магией.Начал компилить и компилятор выдаёт мне вот такую ересь.
Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления
Предупреждение C4244 =: преобразование "unsigned long" в "unsigned short", возможна потеря данных map-server c:\rathenacustom\rathena\rathena\src\map\status.cpp 2596
Предупреждение C4244 =: преобразование "unsigned long" в "unsigned short", возможна потеря данных map-server c:\rathenacustom\rathena\rathena\src\map\status.cpp 2597
Предупреждение C4244 =: преобразование "unsigned long" в "unsigned short", возможна потеря данных map-server c:\rathenacustom\rathena\rathena\src\map\status.cpp 5037
Предупреждение C4244 =: преобразование "unsigned long" в "unsigned short", возможна потеря данных map-server c:\rathenacustom\rathena\rathena\src\map\status.cpp 5038
Ошибка C2556 unsigned long status_calc_matk(block_list *,status_change *,int): перегруженная функция отличается от "unsigned short status_calc_matk(block_list *,status_change *,int)" только возвращаемым типом map-server c:\rathenacustom\rathena\rathena\src\map\status.cpp 6066
Ошибка C2371 status_calc_matk: переопределение; различные базовые типы map-server c:\rathenacustom\rathena\rathena\src\map\status.cpp 6065
-
Всем доброго времени суток!
Столкнулся я тут с проблемой касательно 1к лвлов (само собой я понимаю что 1000 уровни это бред ещё тот , но всё же) , а именно с тем что при статах больше 1к (интеллекта) либо при прописанной в итем дб кастом шмотке которая увеличивает МАТК в процентах происходит следующее - в статах доходя до отметки в 65к , матк начинает как бы сбрасываться до меньших значений. Решил я полазить по форуму rathena , увидел пару топиков на этот счёт , но решения практически нету. Далее я стал лезть в сорцы и заметил что в status.c в строке которая как я понимаю отвечает за прирост min_matk и max_matk в статусе ->
unsigned short status_base_matk_min(const struct status_data* status) { return status->int_ + (status->int_ / 7) * (status->int_ / 7); }
unsigned short status_base_matk_max(const struct status_data* status) { return status->int_ + (status->int_ / 5) * (status->int_ / 5); }
присутствует unsigned short и на сколько я понимаю максимальное значение этого типа возможно только от 0 до 65535. Как решить эту проблему? Потому что как я вижу помимо status.c ещё и в battle.c надо копать?
К слову на сколько я помню в eathena была такая проблема с переполнением урона азуры при огромных статах , так вот на rathena такого я не вижу например азура не миссает и проходит весь урон даже при наличии огромного кол-ва кастом шмоток с бешеными статами. А вот с MATK выше 65к никак не получается решить проблему.
-
13 часа назад, qabakrall сказал:
попробуй make clean
потом попробуй вот так вот вставить
./configure --enable-packetver=20140205 --enable-packetver-reпосле просто напиши
makeСпасибо за идею , но я уже забил на это поскольку на сам игровой процесс это не оказывает никакого влияния.
-
Только что, Arrogant сказал:
Могу ошибаться но попробуй в src/common/packets.h
изменить
#ifndef MAX_PACKET_DB #define MAX_PACKET_DB 0x0F00 #endif на
#ifndef MAX_PACKET_DB #define MAX_PACKET_DB 0x044A #endif end Recompiled Server.
И да если что версия ехешника 20140205 = 46
Не это не то, после этой замены и рекомпиляции когда включаешь сервер в мап серваке тонна эрроров летит ссылающихся на packet.
-
Cпасибо товарищи , а то думал что накосячил где.
-
Доброго времени суток господа , проблема такова - знач решил я установить герк , установил и всё вроде бы прекрасно , но есть один такой моментик который меня настораживает , а именно варнинг в мап-сервере. Экзешник я юзал и 2012 и 2014(20140205), проблема сохранилась , т.е. постоянные варнинги мап-сервера, но при этом сам клиент функционирует идеально.
Вот сама ошибка
Unhandled packet 0x044A (length 6) , unauthed session #3. Больше мап-сервер не выдаёт ничего , только её.
Читал на геркулес форуме , у одного юзера было тоже самое , в ответ ему сказали что это норма мол юзается слишком старый экзешник и не стоит обращать внимание (2014 экзешник такой уже старый?).
-
1 час назад, qabakrall сказал:
Хорошо это цифры, куда это все закидывать, ведь я это спрашивал
В грф закидывать наверное не? И путь к спрайту для кого указан для дяди Пети чтоль?
- 1
-
12 часа назад, qabakrall сказал:
Ну тогда если не сложно можешь мне показать траектории где хранится спрайт урона ( именно цыфры ) и где хранятся скин админа)) Ибо я уже запарился искать)
\data\sprite\ÀÌÆÑÆ®\¼ýÀÚ.act
\data\sprite\ÀÌÆÑÆ®\¼ýÀÚ.spr
это цифры.
- 1
-
38 минуты назад, KeLLyPrinCes$ сказал:
Подскажите, пожалуйста, где можно посмотреть названия всех классов на корейском языке? А не непонятными символами вроде ½ÅÆäÄÚÅ©·ç¼¼ÀÌ´õ, в ro bible не вижу 3 классов.
Вот это как называется? http://forum.ratemyserver.net/modification-sprite-and-tool-discussion/3rd-jobs-sprite-bible/
Откуда они вообще эти символы взяли ?? Вижу часто в том числе и в файлах загруженных на ра и ге. Неужели так сложно установить корейский язык, ведь он же требуется при любом редактировании файлов с иероглифами... Какое-то неуважение к пользователям...
http://ro.gnjoy.com/guide/runemidgarts/jobmain.asp вроде как тут)))
- 1
-
1 час назад, HellMilledi сказал:
Ребят, подскажите где можно поковыряться, что бы изменить стартовую зону респауна новых персонажей после их создания.
в эмуляторе папка conf->char_athena.conf
// Starting point for new characters
// Format: <map_name>,<x>,<y>{:<map_name>,<x>,<y>...}
// Max number of start points is MAX_STARTPOINT in char.h (default 5)
// Location is randomly picked on character creation.
// NOTE: For Doram, this requires client 20151001 or newer.
start_point: iz_int,18,26:iz_int01,18,26:iz_int02,18,26:iz_int03,18,26:iz_int04,18,26
start_point_pre: new_1-1,53,111:new_2-1,53,111:new_3-1,53,111:new_4-1,53,111:new_5-1,53,111
start_point_doram: lasa_fild01,48,297// Starting items for new characters
// Max number of items is MAX_STARTITEM in char.c (default 32)
// Format: <id>,<amount>,<position>{:<id>,<amount>,<position>...}
// To auto-equip an item, include the position where it will be equipped; otherwise, use zero.
// NOTE: For Doram, this requires client 20151001 or newer.
start_items: 1201,1,2:2301,1,16
start_items_doram: 1681,1,2:2301,1,16- 1
-
4 часа назад, morph сказал:
как добавить job changer, чтобы легче было, квесты не проходить все
hercules/npc/custom/jobmaster.txt там же есть хилер ,стилист и прочие нпцы.
чтоб включить нужного вам НПЦ вам надо зайти вот сюда
hercules/npc/scripts_custom.conf и найти в вашем случае джобмастера //npc: npc/custom/jobmaster.txt и убрать 2 слэша "//" перед ним ,сохранить файл и в игре прописать @reloadscript либо просто перезапустить сервер и ваш нпц появится в координатах которые указаны в самом скрипте а именно в jobmaster.txt.
-
10 минуту назад, morph сказал:
я бы тоже отключил пин, только где?
залить я вроде залил в клиент, а как выбрать другой язык. а кажется про скин понял, но видимо я не знаю где его взять, не то залил наверное
char-server.conf здесь пинкод отключать ставите false и всё.
pincode: { // A window is opened before you can select your character and you will have to enter a pincode by using only your mouse // NOTE: Requires client 2011-03-09aragexeRE or newer. // 0: disabled // 1: enabled enabled: false
-
56 минут назад, KeLLyPrinCes$ сказал:
У кого есть салферовские контакты? Человек конкретно пропал (:
Последний его комментарий с ютюба о сервере.
"Да, мой мир был прекрасным! Но он ничего не приносил, а содержание обходилось дорого, поэтому тогда пришлось устраиваться на вторую работу. Всё же за свою работу я хотел бы получать, хоть копейку, но получать. Если есть что сказать, готов выслушать. <мой вк> https://vk.com/id372216468 Спасибо, что были с нами!"
- 1
-
3 минуты назад, Milkshake сказал:
Ну с оффсайта можно. Или отсюда.
О всё понял спс больше вопросиков нет)
-
15 минуту назад, Milkshake сказал:
Да там на самом деле особо ничего интересного и нет, только:
- Улучшили окно выбора\создания персонажа, навигацию которой никто не пользуется
Скрытое содержимое
- Выпадающие шмотки теперь подсвечиваются в зависимости от редкости доп. бонусов на них. Но это не работает т.к. попросту не реализовано в эмуляторах и вряд ли кто-то станет запариваться если честно.
Скрытое содержимое
- Окно квестов улучшено. Надеюсь это кто-нибудь перенесёт в RE клиент рано или поздно .
Скрытое содержимое
Ну и так по мелочи ещё что-то есть, но особого внимания не заслуживает.
А и самое главное - клиент не поддерживает русский язык вообще.
Поддерживаются языки
korea, usa, japan, china, taiwan, thailand, indonesia, philippine, brazil, france
Я помню что вы скидывали, но я имел ввиду сам клиент игры grf и прочую лабуду , я так понимаю надо самое последнее всё брать под этот экзешник.
-
17 минуту назад, Milkshake сказал:
Ой а я и не знаю чёт даже. Немо только для renewal клиентов насколько я знаю.
Все диффы для xray клиентов похоронены вместе с бордой eA и вряд ли у кого вообще остались копии. (ну по крайней мере я не встречал ещё)
Печально конечно(((. А что на счёт ROZERO, где полный клиент под него скачивать?
-
13 минуты назад, Milkshake сказал:
Да, должен работать и с 2004 даже.
Я так понимаю нужно XRAY искать и чем диффать старые экзешники? NEMO вроде не работает с ними или я ошибаюсь?
-
Кстате вопрос касательно герка, работает ли он с клиентами 2007-2008 годов? (те что со старым интерфейсом).
-
Magic reflect
в Помощь в src
Опубликовано · Изменено пользователем INSTIGATOR
У меня эмуль примерно месяц назад скачан был. Я не думаю что он прям таки старый)). И это не ошибка , скорее всего так и должно быть сейчас. Но когда то у меня был eathena эмуль, и на нём у меня не было таких приколов с рефлектом магическим. Тем более что не я один как видите про это спрашивал , у человека с rathena.org такой же вопрос оказался неспроста явно.