Перейти к содержанию

INSTIGATOR

Продвинутый пользователь
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные INSTIGATOR

  1. 44 минуты назад, Neero сказал:

    именно так и делал. удалил 3 строки, упаковал даже в отдельную грф и подключил через data.ini

    https://yadi.sk/d/C1FlOb2E3TFp7K

    Странно у меня с первого раза заработало. Может грф не читается, а пробовал в основную грф запихнуть  viewpointtable.txt?

  2. Только что попробовал удалив в viewpointtable.txt эти строки.

    abbey01.rsw#    250#    50#    270#        25#        65#        45#        -50#        -65#        -50#
    abbey02.rsw#    250#    50#    270#        25#        65#        45#        -50#        -65#        -50#
    abbey03.rsw#    250#    50#    270#        25#        65#        45#        -50#        -65#        -50#.

    Теперь зум отдаляется на максимально возможное расстояние (те проценты которые я при диффе экзешника поставил).

    Не забывай в грф свою закидывать файлы которые ты изменял.

  3. 34 минуты назад, Leprechaun сказал:

    Я уверен что идеальных людей не существует, и скорее всего что ты также не идеален. Что-то у тебя получаеться лучше а что-то хуже. С психологической стороны не могу понять твой негатив в мою сторону. У тебя что, какой-то комплекс неполноценности? Почему ты ко мне пристал?))) Если не нравиться то что я пишу - просто не читай. Хватит компенсировать какие-то свои комплексы и недостатки комментируя почти все мои посты, пожалуйста.

    Теперь по сути, на телефоне сохранен пароль к старому акку и поэтому я ещё его и использую. 

    Что касается того, что за пол года можна сделать все что угодно. Одному не интересно заниматься сервером. Одному несложно заниматься им, просто не интересно... скоро пропадает интерес так как неским посоветоваться, поговорить и т.д. Я не спешу запускать сервер, у меня нету цели зарабатывать на нем деньги. 

    Если быть честным, я рассматриваю сервер как хобби из-за того, что мне нравиться эта игра. Я готов немного тратить времени на сервер, готов общаться и работать сообща с ребятами. Готов им помогать и работать сообща.

    Поетому, если кому-то интересно и кто-то готов попробовать объединиться... давайте всё-таки попробуем! Возможно в нас получиться! Лучше один раз попробовать нежели потом желеть что так и не усуществили свою идею (идею сервера) в жизнь.

    Дак Milkshake то прав, вы уже как полгода одно и тоже пишете что "Ребята давайте вместе сядем в скайпе , обнимемся, поцелуемся и сделаем НАКОНЕЦ ТО СЕРВЕР!1 ОБСУДИМ ВСЁ В СКАЙПЕ, РОШКА умирает ДОВАЙТИ ПАДНИМЕМ ИЁ С КОЛЕН!!11". И к чему это всё? Сработало то хоть? Человек вас критикует а вы говорите ему "не нравится - не читай!". Чё к чему вообще? Вдобавок ко всему теперь вы говорите что сервер для вас будет как хобби и вы готовы тратить на него НЕМНОГО времени , и вы серьёзно считаете что этого будет достаточно? 

    Берите пример хотя бы с человека который данный топик создал , он хотя бы что то написал о том что у него есть на ДАННЫЙ МОМЕНТ и кого он ищет, а не эту чушь про "штота там чивота там общие усилея!!11 абсудим кто што делает , кто што можыт!!1"

     

    • Upvote 1
  4. 41 минуты назад, Gandalf сказал:

    Насколько я знаю (хотя могу ошибаться, подправьте) скомпилированный эмуль на винде нельзя будет скомпилить на линухе, если что.
    А вообще ставь что удобнее, вертриго норм, все равно на домашнем компе много где лазить не будешь.

    Мне больше интересно дружит ли клиент рошки с линухой, нет ли какой либо проблемы с ним на линуксе? 

    И да , разочаровали вы меня фразой что при компилированном эмуле на винде, перекомпилить на линукс нельзя... печаль.... 

    И ещё кое что, по этой же теме. 

    Возможно ли использовать как раз таки винду для сервера(не для тестов а именно чтоб люди играли на нём) и чем это чревато. Кароче говоря мифы или нет что на винде лютые лаги и т.д.

  5. 27 минуты назад, Salfer сказал:

    я не совсем понял, что ты имеешь ввиду, и странно, что у тебя везда одна и таже переменная @count

     

    
    set @amount_1, countitem(512);
    set @amount_2, countitem(513);
    set @amount_3, countitem(514);
    mes "Сколько будете продавать?";
    input .@numb;
    if(@amount_1 >= .@numb && @amount_2 >= .@numb @amount_3 >= .@numb){Успех}
    else{чего-то не хватает}

    Либо делать сравнение переменных, и забирать всё.

    Спасибо за ответ, просто я хочу чтоб за раз можно было забрать максимально возможное кол-во лута а не 100 раз подходить к нему вот что я имел ввиду.

     

     

  6. Здравствуйте.

    Прошу подсказать по скриптингу один момент, делаю скрипт с использованием count'а и столкнулся с неприятным моментом.

    Имеется 3 лутинки которые меняются на одну.

    допустим 1 яблоко,мастела и банан = 1 кокос.

    при равном кол-ве первых трёх лутинок ,работает всё как надо,но если яблок 5 ,мастел 4 и бананчиков 3 то скрипт посылает эррор о том что невозможно удалить предмет из инвентаря и соответственно не даёт кокос. 

    кусок скрипта.

    if(countitem(512) < 1 || countitem(522) < 1 || countitem(513) < 1) GOTO L_NOITEM; 
        set @count, countitem(512)/1;
        set @count, countitem(522)/1;
        set @count, countitem(513)/1;
        delitem 512,@count*1;
        delitem 522,@count*1;
        delitem 513,@count*1;
        getitem 6263,@count;

    Подскажите что не так.

  7. Здравствуйте. Далеко не секрет что в rathena анимация азуры сильно отличается от той что была в eathena, и поэтому прошу помощи.

    Подскажите можно ли и каким образом вернуть старую азуру как в eathena. на rathena.org есть топики про это ,но рабочего способа увы не нашёл.

    Вот видео из одного топика на rathena.org.

    Самое неприятное это когда чар который кастует азуру попадается на одну и ту же клетку с целью + "танцующая голова" после применения азуры не всегда конечно ,но тоже бывает. Как с этим бороться то?

     

  8. В 18.12.2016в0:58 AM, Salfer сказал:

    0_о
    Убрать иконку квеста, и удалить всю ветку квестов, без возможности их вызова это большая разница, вы так не считаете?

    Будьте добры подскажите где лежит эта ветка, у меня pre-re и ничего близкого из квестов которые я вижу в папке эмулятора нету.

    Квесты деревни Мора только в re которая у меня отключена(на всякий случай закрыл их слэшами).

    questid2display.txt я потёр полностью и всё равно не помогает. 

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    Нашёл в эмуле quest_db и поправил всё там. Теперь квестов нету наконец таки. Спасибо за наводку Salfer.

    Единственное что осталось это окно вызова ALT+U , не катастрофично ,но всё же если знаете как убрать подскажите пожалуйста.

    ======================================================

    Всё проблему решил, закройте пожалуйста топик. 

  9. 17 минуту назад, ucell-uz сказал:

    кто-то я помню постил тему что асс в своём деле)) но раз уж сознался что ты не асс то могу намекнуть

    Если эта фраза ко мне, то я не создавал топиков что я АС, пишу тут редко и такой ересью не занимаюсь.

    А по теме , перечитайте то что я написал в первом посту - хексом экзе пытался убрать кнопку quest , но ничего не получается. Все кнопки убираются кроме этой. Поэтому я и прошу помощи, уже всё перепробовал , выдирал с клиента bmp картинки даже но всё равно при нажатии ALT+U quest окно открывалось.

  10. Здравствуйте! Столкнулся с проблемой которая не даёт покоя, а именно с экзешником - использую 2012-04-10 и проблема заключается в следующем:

    Убираю хексом экзе ненужные кнопки, такие как navigation,record и прочие, но вот QUEST button убрать не получается....подскажите каким образом избавиться от этой кнопки.

  11. 2 часа назад, Lovrentiy сказал:

    Приятная поддержка от вас, радует!

    На поиске не нашел. Как отключить буржуйский антимат? Мешает в некоторых квестах. 

    в клиенте в папке дата есть файл manner.txt , в нём все запрещённые слова. Удалить ненужные или полностью все и всё.

  12. 5 минут назад, INSTIGATOR сказал:

    Прогнал по поиску 

    
    if (def1 > 100) def1 = 100;

    и выдаёт только вот это.

      Показать содержимое

    if (def1 > 100) def1 = 100;
            ATK_RATE2(wd.damage, wd.damage2,
                attack_ignores_def(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_R) ?100:(is_attack_piercing(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_R) ? (int64)is_attack_piercing(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_R)*(def1+vit_def) : (100-def1)),
                attack_ignores_def(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_L)?100:(is_attack_piercing(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_L)? (int64)is_attack_piercing(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_L)*(def1+vit_def) : (100-def1))
            );
            ATK_ADD2(wd.damage, wd.damage2,
                attack_ignores_def(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_R) || is_attack_piercing(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_R) ?0:-vit_def,
                attack_ignores_def(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_L) || is_attack_piercing(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_L)?0:-vit_def
            );

     

    Какая то чудовищная разница в ревизиях.

  13. Прогнал по поиску 

    if (def1 > 100) def1 = 100;

    и выдаёт только вот это.

    Скрытый текст

    if (def1 > 100) def1 = 100;
            ATK_RATE2(wd.damage, wd.damage2,
                attack_ignores_def(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_R) ?100:(is_attack_piercing(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_R) ? (int64)is_attack_piercing(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_R)*(def1+vit_def) : (100-def1)),
                attack_ignores_def(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_L)?100:(is_attack_piercing(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_L)? (int64)is_attack_piercing(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_L)*(def1+vit_def) : (100-def1))
            );
            ATK_ADD2(wd.damage, wd.damage2,
                attack_ignores_def(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_R) || is_attack_piercing(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_R) ?0:-vit_def,
                attack_ignores_def(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_L) || is_attack_piercing(wd, src, target, skill_id, skill_lv, EQI_HAND_L)?0:-vit_def
            );

     

  14. Здравствуйте товарищи.

    Вопрос касательно мдефа и дефа при одетой броне с картой ТАО ГУНКИ мдеф и деф носителя уходит в МИНУС.

    Честно говоря не задумывался над этим правильно это или нет - баг ли это или так и должно быть, но вопрос заключается в следующем - как сделать минимальный мдеф и деф 0 , чтоб он в минус не уходил.

    Юзаю rathen'у ревизии 17523.

     

    screenrAthena001.jpg

  15. 8 минут назад, Clown сказал:

    db/refine_db.txt - там всё настраивать.

    Stats per level - всё понял спасибо.

    Что касательно сорцов ,то в status.c выше overrefine бонуса можно тоже увеличить атк заточки.

    Огромное спасибо за ответ. Не думал что можно и без изменения сорцов ,глобально увеличить атаку от заточки.

  16. 43 минуты назад, Clown сказал:

    Ты хочешь чтобы все оружия 4го уровня на +100 давало 1240 АТК? Или только на определенное?
    Если на определенное - то проверка на заточку и выдача бонусов, как пример:


    То есть при заточке на +100 игроку выдается к стандартной от оружия атаки еще 1240.

    В item_db это будет выглядеть так:

     

    Вы не правильно меня поняли. 

    На данный момент оружие +100 4 лвла УЖЕ даёт 1240 АТК. 

    Я хочу увеличить ДАЮЩИЙСЯ АТК за каждую заточку. Каким образом это сделать? На сколько я понимаю есть формула в сорцах которая влияет на то,сколько атаки даётся за заточку оружия определённого уровня.

    Вбивать в item_db в каждую оружку бонус это анрил долго.

     

     

  17. Всем доброго времени суток. Подскажите каким образом можно изменить атаку которая даётся при ТОЧКЕ оружия. К примеру оружие 4 лвла при заточке на +100 даёт +1240 АТК. И почему нету существенной разницы в уроне. К примеру если взять 2 инфильтратора , 1 из них будет +100 , урон с соников практически идентичный....разница совсем не велика. 

  18. Здравствуйте, возник вопрос по чармам. Работают они как надо за исключением одного момента.

    Допустимое кол-во работающих чармов  - 3 штуки. Если закинуть ещё один чарм (четвёртый) то бонус просто пропадает.

    Как сделать чтобы вне зависимости от того 4,5,6 чармов было в инвентаре,но работало именно 3. Чтоб бонус не пропадал. 

  19. 11 минуту назад, Salfer сказал:

    что тебе мешает посмотреть как это сделано на том же аги/блесе.

    Там значение 16, попробуй написать 17 и посмотри результат

    16 действительно работает. Кидается так же как и блесс и аги.

    Спасибо,просто думал что раз inf friend , то значит кидает именно друзьяшкам а не самому себе.

  20. 1 час назад, Salfer сказал:

    Мобскилл дб

    // 04 inf (0- passive, 1- enemy, 2- place, 4- self, 16- friend, 32- trap)

     

    402,9,6,1,0,0x1,0,5,1,no,0,0,0,none,0,        PF_MINDBREAKER,Mind Breaker

    Измени эту единицу так как сочтешь нужным.

    Как то я проебался недочитав inf этот ,и сразу в type заглянул ууу... 

    Спасибо работает,но результат конечно скажем всё равно немного не тот. Я думал он будет кастоваться аля блессинг и т.д. А он бафает себя как ангелус типо не таргет скилл вовсе. Всё равно спасибо.

  21. Здравствуйте, помогите решить проблему со скиллом профа Mind Breaker'ом. 

    Надо сделать так ,чтоб его можно было кидать на САМОГО СЕБЯ (бафать себя) ,пробовал изменить через skill_db.txt тип скилла ,но ноль толку.... 

    На расу UNDEAD он тоже не кидается, видимо из-за этой строки в skill.c идёт проверка.

    if(tstatus->mode&MD_BOSS || battle_check_undead(tstatus->race,tstatus->def_ele))
                {
                    map_freeblock_unlock();
                    return 1;
                }

    Подскажите пожалуйста как сделать его активным на себя.

     

     

  22. Блять авангард никогда не был с онлайном 300-400 человек чё к чему нахуй.

    Но сервер был заебися когда войдлесс им занимался. Просто хайрейты тянут к себе бешеным клацаньем в пвп и т.д. На 99/70 как то не очень всё это динамично происходит (имхо). Но сервер конечн более менее играбелен(был когда то,не знаю как щас).

    Такой онлайн был в 2007 году.

    Я ИГРАЛ в 2007 году можешь не рассказывать какой там был онлайн,300-400 там не было никогда)
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика