Перейти к содержанию

Elmiria

Проверенные
  • Постов

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Elmiria

  1. Основная часть NPC переведена полностью на ру/англ язык. Каких неписей это затронуло? Квесты переведены или только кастом/эвенты?
  2. Elmiria

    Status Stun and Coma

    просчитай шансы на эти эффекты и что является антистатусом для этих эффектов. Могу предположить, что стан в твоем случае не работает из-за статов, которые дают полный антистан (97 виты или сочетане виты и лака) Про кому сложнее. Раньше кома обрубалась элементальными картами в бронь. Как сейчас не в курсе.
  3. Elmiria

    Elder Scrolls Online

    А чего ожидали вы от этой игры? Чего в ней нет, что не так? Весьма не информативный ответ)
  4. Ранкер с макросами и так имба(и это на 99 уровне), а вы еще ему хотите все ограничения убрать? Не думаю, что это удачная идея)
  5. мне кажется или страдает математика уровня 3го класса?)))
  6. и так можно? о____О
  7. поработай детально с каждой переменной. Как меняется на что и чего нужно получить нам. У тебя есть переменные взятые с неба, вот и не работает. подумай над этим
  8. Elmiria

    Elder Scrolls Online

    я сама играла если что, просто хотела услышать в особенности тех, кто тоже ее попробовал) Мне понравилось, даже очень) Это все тот же мир )))
  9. Внимательнее надо быть. ага, поправила, вообще еще путаюсь, что надо выносить за кавычки, а что нет причем тут мой скрипт? у тебя другая задача, другие переменные И другая локация. Тем более что его тоже переделать нужно, хоть он и работает без переделки
  10. atcommand "@item2"+" "+@hatid[.@j]"+" 1 1 0 0 "+@stoneid[.@i]"+" "+0 0 0";
  11. это на будущее, если я решу добавить переменные типа зеней, кэшшопа или какие либо другие
  12. Забей) не суть дела, мы тут вообще другому человеку помочь пытаемся XD я просто увидела для себя несколько решений, о которых не знала)
  13. проверки сработают при недостаточном количестве итема, который забит в требование к созданию предмета дважды. Но кто так сделает?)
  14. кароче че я мучаю вас) Вот вам мой эпос,который впрочем скоро уменьшится на десяток строк) pron_mall,104,76,4 script Костюмер#1 864,{//Настройка. При добавлении большего количества предметов, не забывать добавлять case'ы.setarray @hatid[0],5776,5561,5117,5786,5401,5068,5006,5358,5288,5536,5412,5391,18505,5596;setarray @loot01id[0],7711,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14;setarray @loot01cnt[0],1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14;setarray @loot02id[0],7711,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14;setarray @loot02cnt[0],1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14;setarray @loot03id[0],7711,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14;setarray @loot03cnt[0],1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14;setarray @customvar$[0],"1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","13","14";setarray @customvarcnt[0],1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14;for(set .@j,0; .@j<getarraysize(@hatid) ; set .@j,.@j+1 ){set .@menu$,.@menu$+getitemname(@hatid[.@j])+":";}mes "[Костюмер]";mes "Посмотри на мои шапочки!";mes "Они не дают бонусов, не занимают место обычной шапки, зато очень красивые!";switch(select(.@menu$)) {case 1:set .@j,0;break;case 2:set .@j,1;break;case 3:set .@j,2;break;case 4:set .@j,3;break;case 5:set .@j,4;break;case 6:set .@j,5;break;case 7:set .@j,6;break;case 8:set .@j,7;break;case 9:set .@j,8;break;case 10:set .@j,9;break;case 11:set .@j,10;break;case 12:set .@j,11;break;case 13:set .@j,12;break;case 14:set .@j,13;break;}//default: ////set .@j,1;mes "[Костюмер]";mes "["+getitemname(@hatid[.@j])+"]";mes "Для этой костюмной шапочки необходимо:";mes " "+getitemname(@loot01id[.@j])+" "+@loot01cnt[.@j]+" шт.";mes " "+getitemname(@loot02id[.@j])+" "+@loot02cnt[.@j]+" шт.";mes " "+getitemname(@loot03id[.@j])+" "+@loot03cnt[.@j]+" шт.";next;mes "[Костюмер]";if (select( "Я собрал все необходимое!:Хорошо, я запомнил.") != 1) {mes "Приходи, когда захочешь."; close;}if(countitem(@loot01id[.@j]) < @loot01cnt[.@j] || countitem(@loot02id[.@j]) < @loot02cnt[.@j] || countitem(@loot03id[.@j]) < @loot03cnt[.@j]) {mes "У тебя нет достаточного количества вещей, чтобы получить шапочку. Возвращайся, когда соберешь все.";close;}mes "[Костюмер]";mes "Одну секунду...";delitem @loot01id[.@j],@loot01cnt[.@j];delitem @loot02id[.@j],@loot02cnt[.@j];delitem @loot03id[.@j],@loot03cnt[.@j]; atcommand "@costumeitem"+" "+ @hatid[.@j];next;mes "[Костюмер]";mes "Вуаля!";mes "Носи с удовольствием!";close; }Есть тут один минус, что нельзя добавить одну и туже вещь в требования дважды (будет косяк) ПС простите за форматирования (клава залипает, хз как убрать)
  15. просто через мес продолжаем писать наш скрипт с новыми проверками. точно так же или через массив или по второму способу
  16. а минус 1 зачем? А, понял, дурак)
  17. меню не забыл? set .@menu$, .@menu$+getitemname(.baseid + .@i) + ":"; set .@choose, select(.@menu$); а в этом случае тоже будет меню с выбором? я сделала через свитч и пришлось все кейсы переписывать switch(select(.@menu$)) { case 1: set .@j,0; break;
  18. я из рабочего скрпта собственного написания взяла, работает, никаких пустых строк хотя хз. Потом погляжу. Спасибо все равно)
  19. меня опередили))) а разве не так ? set .@menu$,.@menu$+getitemname(@hatid[.@j])+":"; иначе двоеточие будет делить одну строчку на две, там где этого не надо.
  20. Elmiria

    Elder Scrolls Online

    Кто играл, кто будет брать или уже взял? Услышать бы впечатления от других игроков на родном языке) Так же интересует вопрос где покупать, никогда не пользовалась услугами реселлеров, но тут явно дешевле, чем на офф сайте. Можно ли доверять им http://playo.ru/goods/244/#.UzFd6Pk0FYc (я уже почт решилась ее взять)
  21. Elmiria

    Costume item

    atcommand costumeitem +" "+ id_вещи примерно так это будет выглядеть в коде
  22. Elmiria

    Battleground shop

    Марчи перебьются) Даже не пыталась решить этот вопрос, так что ничем не помогу тут.
  23. Elmiria

    Battleground shop

    http://rathena.org/board/files/file/2504-multi-currency-shop/
  24. сет может быть описан в любой вещи из сета, так что смотри на остальные вещи, не пропустишь.
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика