Перейти к содержанию

Qwer

Очередь
  • Постов

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Qwer

  1. Она получила деньги за хостинг и пропала. Игнорит на протяжении 10 дней.

    Те сообщение которые ты ей отправлял были 10 дней назад хочешь сказать? Скинь конкретную дату сообщения, сроки выполнения, что именно покупал и т.д.

  2. Пропиши всего то твой екзе в афине и в клиент инфо пропиши порт с айпи... А лучше советую не начинать, ну или платить, если что-то дельное хочешь.

    И если упорства много у тебя, посмотри темы в разделе клиент.

  3. Да на плюсы по моему всем кроме тебя похуй

    Так и рвется словесный понос? Угля попей, пройдет.

    Что самое главное бесит тут, не зная про нас почти ничего, вы рассказали многого того, чего я вообще не знаю... Сказочники, что просто *бнись несколько раз.

    Какого фига ты тут "кукарекаешь"?

    Тема создана не тобой, скайп в первом посте не твой. Я думаю, что ТС сам может на все вопросы ответить.

    Вот как выглядит безысходность... А говорят говно не тонет....

    • Upvote 1
  4. Где mapflag noequip просто блокирует текущий эквип

    99 - раздевает чара и блокирует эквип

    1-10 снимает вещь из указанных слотов блокирует весь эквип (слоты считал сверху вниз, слева направо)

    Мнеб у себя mapflag noequip хотяб найти и просто проверку у НПЦ на одетые вещи поставить.

  5. Долго мучался с этим траблом и набрёл Ro\System

    Там же я обнаружил все файлы для изменения описания, инфы и т.д.

    itemInfo.lua там же изменять теперь нужно описание

    Вот берём кусочек

    tbl = {

    [501] = {

    unidentifiedDisplayName = "Red Potion",

    unidentifiedResourceName = "»Ў°ЈЖчјЗ",

    unidentifiedDescriptionName = {

    "A potion made from",

    "grinded Red Herbs that",

    "restores ^000088about 45 HP^000000.",

    "^ffffff_^000000",

    "Weight: ^7777777^000000"

    },

    identifiedDisplayName = "Red Potion",

    identifiedResourceName = "»Ў°ЈЖчјЗ",

    identifiedDescriptionName = {

    "A potion made from",

    "grinded Red Herbs that",

    "restores ^000088about 45 HP^000000.",

    "^ffffff_^000000",

    "Weight: ^7777777^000000"

    },

    slotCount = 0,

    ClassNum = 0

    },

    Другие 2 файла итем инфо LUB зашифрованы, но и я не заметил чтобы влияли на мои изменения.

    Сегодня перепроверил все изменения в itemInfo.lua проводятся, так же поддерживается русский язык.

    PS: itemInfo.lua весит очень много, и у меня даже подлагивало с 4 ядрами.

    На лол компе у вас не хватит терпения закончить свои изменения.

    Возможно кто-то уже владел этой информацией, но я её только сегодня утром обнаружил, случайно.... Надеюсь кому поможет...

    У меня клиент последний раграя.

    Если помог не буду против лайка.

    • Downvote 1
  6. Апаю инфу реневала нового.

    Я idnum2itemdesctable и num2itemdesctable удалил фактически из даты, и в игре этот клиент всё равно продолжает читать стандартные описания. У меня возникла идея, что корейцы куда то спрятали новые файлы с описанием....

  7. Столкнулся с проблемой, извините что опять реневал, но всё же...

    Объясню:

    вот моя дата ини

    [Data]

    0=serv.grf

    1=data.grf

    2=rdata.grf

    3=pal.grf

    В serv.grf добавил с изменённым описанием

    idnum2itemdesctable

    num2itemdesctable

    18525#

    Увеличение защиты от ^4169e1боссов^000000 на ^8b00ff10%^000000.

    При заточке на +7 бонус ^8b00ff+3%^000000 от ^4169e1боссов^000000.

    При заточке на +10 бонус ^8b00ff+2%^000000 от ^4169e1боссов^000000.

    Класс : ^777777Шапка^000000

    Нахождение : ^777777Вверх головы^000000

    #

    18673#

    и т.д.

    В дате грф точно такие же файлы, но в них не содержаться некоторые из данных айди + там все в кодировке.

    И при добавлении в серв грф изменения не проходят, хотя должно перебить... + так же остаётся стандартное описание у тех вещей которые там есть.

    Нужно перебить описание, хелп.

  8. Для использование скила необходимо семечко вроде.

    И вот либо ты меня не так понял про хиты, либо я щас не понял о чем ты,

    Но вот что именно я хотел:

    Сейчас когда кидаешь крези он либо не нанесёт дамага как будто промах, либо стукнет по 10к 1-3 раза по очереди.

    Нужно чтоб он бил не рандомно хиты а по определённому количеству раз.

    Если так судить даже

    for( i = 0; i < 3 + (skill_lv/2); i++ ) {

    скил лвл 10\2 = 5

    3+5=8

    Поэтому у меня возникает ощущение что это совсем не то...

    Или чтобы сохранить определённый хит

    for( i = 1; i < 3 + (skill_lv/2); i++ ) {

    например уже от 1-3...

    Или вот где tick+i*150 Типо тик зависит от i количество хитов как я догадываюсь. И тогда всё будет зависеть от выше упомянутого кода... И то будет такой же рандом.

  9. Ну не знаю к кому точно обратиться за помощью...

    Если всё же сможете помочь, то вот что я нашёл в скил.с

    case GN_CRAZYWEED: {

    int area = skill->get_splash(GN_CRAZYWEED_ATK, skill_lv);

    short x1 = 0, y1 = 0;

    for( i = 0; i < 3 + (skill_lv/2); i++ ) {

    x1 = x - area + rnd()%(area * 2 + 1);

    y1 = y - area + rnd()%(area * 2 + 1);

    skill->addtimerskill(src,tick+i*150,0,x1,y1,GN_CRAZYWEED_ATK,skill_lv,-1,0);

    }

    }

    break;

    Если же оно тут меняется, то как?

  10. Столкнулся с проблемой хитов скила http://renewal.go-ro...l/gn_crazyweed/

    Хиты летят рандомом от 0-3

    Афина геркулес. Скорее всего я слепой и не нашёл в сорсах ту самую формулу...

    Необходимо задать конкретное количество хитов

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика