Qwer
Очередь-
Постов
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Qwer
-
И собственно зачем то 3 НПЦ? и вообще зачем покупать? Всего добавить эти ~15 шапок и написать простой скрипт на обмен 1 на другую.
-
Бот у него даже этого кастома видать нету, если даже он согласиться тебе придётся добавить этот кастом, а нпц это пара минут.
-
Те сообщение которые ты ей отправлял были 10 дней назад хочешь сказать? Скинь конкретную дату сообщения, сроки выполнения, что именно покупал и т.д.
-
Вопрос, где менять свойства гвг режима в реневале. Увеличить фикс дамага в ГВГ.
-
Так и рвется словесный понос? Угля попей, пройдет. Что самое главное бесит тут, не зная про нас почти ничего, вы рассказали многого того, чего я вообще не знаю... Сказочники, что просто *бнись несколько раз. Какого фига ты тут "кукарекаешь"? Тема создана не тобой, скайп в первом посте не твой. Я думаю, что ТС сам может на все вопросы ответить. Вот как выглядит безысходность... А говорят говно не тонет....
-
А может быть хватит быть унылым говном? которое ты есть, был и будешь.
- 4 ответа
-
- 1
-
Я чую человеческую зависть.
-
@PremMinute мб?) хотя я раньше не видел чтобы было по часам дням...
-
Где mapflag noequip просто блокирует текущий эквип 99 - раздевает чара и блокирует эквип 1-10 снимает вещь из указанных слотов блокирует весь эквип (слоты считал сверху вниз, слева направо) Мнеб у себя mapflag noequip хотяб найти и просто проверку у НПЦ на одетые вещи поставить.
-
if(@PremMonth < 1) set @PremMonth, 1; if(@PremMonth > 12) set @PremMonth, 12; Менять @PremMonth на @PremDay (Не проверял) и к примеру если хочешь от 1-6 дней меняешь 12-6 И да @PremMonth меняешь везде***
-
Долго мучался с этим траблом и набрёл Ro\System Там же я обнаружил все файлы для изменения описания, инфы и т.д. itemInfo.lua там же изменять теперь нужно описание Вот берём кусочек Другие 2 файла итем инфо LUB зашифрованы, но и я не заметил чтобы влияли на мои изменения. Сегодня перепроверил все изменения в itemInfo.lua проводятся, так же поддерживается русский язык. PS: itemInfo.lua весит очень много, и у меня даже подлагивало с 4 ядрами. На лол компе у вас не хватит терпения закончить свои изменения. Возможно кто-то уже владел этой информацией, но я её только сегодня утром обнаружил, случайно.... Надеюсь кому поможет... У меня клиент последний раграя. Если помог не буду против лайка.
- 4 ответа
-
- 1
-
Апаю инфу реневала нового. Я idnum2itemdesctable и num2itemdesctable удалил фактически из даты, и в игре этот клиент всё равно продолжает читать стандартные описания. У меня возникла идея, что корейцы куда то спрятали новые файлы с описанием....
-
http://rghost.ru/48368620
-
Я взял те файлы изменил "всё правильно в них" через груфф запихнул в свою грф и сохранил, там не может быть плохо перезапакованно, перепроверял несколько раз.
-
Столкнулся с проблемой, извините что опять реневал, но всё же... Объясню: вот моя дата ини [Data] 0=serv.grf 1=data.grf 2=rdata.grf 3=pal.grf В serv.grf добавил с изменённым описанием idnum2itemdesctable num2itemdesctable 18525# Увеличение защиты от ^4169e1боссов^000000 на ^8b00ff10%^000000. При заточке на +7 бонус ^8b00ff+3%^000000 от ^4169e1боссов^000000. При заточке на +10 бонус ^8b00ff+2%^000000 от ^4169e1боссов^000000. Класс : ^777777Шапка^000000 Нахождение : ^777777Вверх головы^000000 # 18673# и т.д. В дате грф точно такие же файлы, но в них не содержаться некоторые из данных айди + там все в кодировке. И при добавлении в серв грф изменения не проходят, хотя должно перебить... + так же остаётся стандартное описание у тех вещей которые там есть. Нужно перебить описание, хелп.
-
При спаме в 1 и туже точку, когда персонаж по которому бьют не двигается идёт рандом попадания. Если даже и так, данное описание не совсем достоверное...
-
Для использование скила необходимо семечко вроде. И вот либо ты меня не так понял про хиты, либо я щас не понял о чем ты, Но вот что именно я хотел: Сейчас когда кидаешь крези он либо не нанесёт дамага как будто промах, либо стукнет по 10к 1-3 раза по очереди. Нужно чтоб он бил не рандомно хиты а по определённому количеству раз. Если так судить даже for( i = 0; i < 3 + (skill_lv/2); i++ ) { скил лвл 10\2 = 5 3+5=8 Поэтому у меня возникает ощущение что это совсем не то... Или чтобы сохранить определённый хит for( i = 1; i < 3 + (skill_lv/2); i++ ) { например уже от 1-3... Или вот где tick+i*150 Типо тик зависит от i количество хитов как я догадываюсь. И тогда всё будет зависеть от выше упомянутого кода... И то будет такой же рандом.
-
Ну не знаю к кому точно обратиться за помощью... Если всё же сможете помочь, то вот что я нашёл в скил.с case GN_CRAZYWEED: { int area = skill->get_splash(GN_CRAZYWEED_ATK, skill_lv); short x1 = 0, y1 = 0; for( i = 0; i < 3 + (skill_lv/2); i++ ) { x1 = x - area + rnd()%(area * 2 + 1); y1 = y - area + rnd()%(area * 2 + 1); skill->addtimerskill(src,tick+i*150,0,x1,y1,GN_CRAZYWEED_ATK,skill_lv,-1,0); } } break; Если же оно тут меняется, то как?
-
Столкнулся с проблемой хитов скила http://renewal.go-ro...l/gn_crazyweed/ Хиты летят рандомом от 0-3 Афина геркулес. Скорее всего я слепой и не нашёл в сорсах ту самую формулу... Необходимо задать конкретное количество хитов
-
=) Так теперь вот ещё 1 глупый вопрос //-- GN_CRAZYWEED 2483,3000:3500:4000:4500:5000:5500:6000:6500:7000:7500,500,0,0,0,5000,0 Что именно отвечает за КД скила