-
Постов
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Весь контент Some
-
Нет. Ничем таковым не располагаю Ни видео, ни скрины. Ну это, конечно, очень хитроумно, использовать скрипт кубика. Хотелось бы юзать эту команду или купон везде, а не на определённой локации и определённых координатах. Смысла тогда не будет в правильности постановки игроков по краям звезды. Как итог - постоянный вызов МВП и минимальный шанс ошибки. Я думаю, что нужно впаять определённые координаты, на вскидку. Абсолютно прямо всё равно не получится. После того, как забиндим координаты для использования ставим проверку на 2-3 клетки от "идеала" и вызов травы. Ну и координаты можно будет подравнять уже на тестировании в раге. Как покажется более прямым - так и оставить. ** По поводу купона - каюсь, не знал. Сам был только в роли "столба" __________________________________________________________ У меня нет толковых идей по релизу. Думал насчёт кубика ещё до публикации топика и с проверками если помудрить, то реализовать одну такую локацию будет не сложно. Но как сделать всё это на "простор" игрового мира пока не вкурил.
-
Если кто-то раньше играл на МОТРе, то, наверное, помнит тамошнюю функцию супер премиума с тикетом на вызов МВП. Суть, для тех, кто не знает: Супер Премиум пользователь получает специальный купон при приобретении аккаунта на вызов МВП. Собирает пати из 6 человек, включая его самого. Люди становятся в пентаграмму(5 концов) и в центре премиум жмёт на купон, призывая МВП. Если пентаграмма кривая, то вызывается гриб или травинка с бешеным АСПД и нередко и убивает смельчаков Есть идеи по реализации?
-
Вместо enablenpc Cursed Spirit Сделай для него скрипт обычного телепортатора. Можешь сделать телепортатора по времени.
-
Но гилд, но пати. Чё тебе там ещё понадобится? Учти, что нитка при мапфлаге но пати кидаться не будет.
-
Может потому, что появляться нечему? enablenpc только для приза. В общем, с такими скриптами, счастья.
-
Ты же всё грозился сделать свой МЕГА СУПЕР НИИБ*АЦА проект. Что-то пошло не так? :lol:
-
Разве скрипт заточки не пойдёт для дальнейшей работы? npc/merchants/refine.txt
-
Какие проверки? Поставил НПЦ, команду игрокам не дал. Выбрал игрок себе шапку в виде поринга - НПЦ прописал банально САМ @costumeitem Poring_Hat Всё.
-
Ну буду пытаться переделать. Спасибо. Лойз Настроил. Закройте тему
-
В МВП топе твоего создания задано отображение?
-
И туда я полный аддон добавил, но он не отображается в общем списке. Т.е. у меня есть персонажи, гильдии, зени, а вот мвп так и не появился. Может быть из-за того, что ему пока неоткуда брать инфу?(Логи не перестроил на запись в базу)
-
Как добавить топ в Flux CP? Я по папкам раскинул, которые были в архиве при покупке, но на сайте нового ранкинга не появилось. Куда ещё надо прописывать?
-
if (Weight >= MaxWeight/2) { cutin "katsua01.bmp",255; cutin "katsua03.bmp",2; mes "[NPC]"; mes "Errr... Idi na huj blya epta."; close2; cutin "katsua03.bmp",255; end; } if (@weight > MaxWeight-Weight) { mes "[ASLAN]"; mes "NALETAJ, TOROPIS'! Verstkoj saita u petuha zakupis'!"; close; } set @weight, MaxWeight/Weight; if (@weight < 3) goto L_heavyweight; L_heavyweight: mes "[NPC]"; mes "Разговор окончен."; close; Ну я думаю, что ты сам сможешь довести до кондиций.
-
Тогда надо делать так: vending_zeny_id: 30000 vending_cash_id: 0 А в /item_vending.txt добавить TCG. По идее должно работать.
-
Заходим в conf\battle: eAmod.conf // **************************************** // Extended Vending System // **************************************** // Reserved Item ID to represent Zeny. Use 0 to disable the Extended Vending System at all. // Sample at item_db2.txt with ID 8968. Requires to add the client side modifications to give it a sprite (idnum2itemresnametable.txt), name (idnum2itemdisplaynametable.txt) and description (idnum2itemdesctable.txt) vending_zeny_id: 30000 // Reserved Item ID to represent Cash. Use 0 to disable the creation of Cash vendings. // Sample at item_db2.txt with ID 8969. Requires to add the client side modifications to give it a sprite (idnum2itemresnametable.txt), name (idnum2itemdisplaynametable.txt) and description (idnum2itemdesctable.txt) vending_cash_id: 30001 // NOTE: Use the file /db/item_vending.txt to add your customized coins (items). Следовательно из текста: Zeny для торговли у нас будут, как предмет с ID 8968(Окошко при выборе лута торговли) Cash очки - ID 8969 Опять же, рекомендуют добавить эти вещи по файлам, для отображения их самых в игре. Для добавления дополнительных вещей(лута) нужно использовать файл /db/item_vending.txt Вес у вещей должен быть равен 0. Т.е. предметы смогут в любом количестве попадать к продавцу. Не сможет сработать баг с перевесом. Пример! 7227,TCG_Card,TCG Card,3,0,,10,,,,,,,,,,,,,{},{},{} Вес предмета 10, значит работать у нас не будет. Ставим вес 0 и отправляемся в /db/item_vending.txt 7227,TCG_Card,TCG Card,3,0,,0,,,,,,,,,,,,,{},{},{} Прописываем ID предмета. Готово. По второму, если не ошибаюсь: /src/common/mmo.h #define MAX_INVENTORY 100 ///Maximum items in player inventory.
-
В eAmod и без дополнительных модификаций стоит торговля за лут (только при нулевом весе), кэш и зени.
-
А сумма, которая предусмотрена в оплату этого мода какова?
-
В ЛС кинул координаты. Могу кинуть дифф патч.
-
Ну тут всё дело в том, что он превращается в монстра, у которого передвижение предусмотрено спрайтом. В НПЦ есть только спрайт стоянки. И почему должен участвовать именно НПЦ, а не питомец\прирученный моб. Их было бы легче довести до кондиций.
-
В курсе, что при простом передвижении НПЦ превращается в мокрое место? (Это значит, что и при атаке он будет исчезать)
-
А минус за что? Видимо, затронул за живое.