Перейти к содержанию

E r a

Очередь
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент E r a

  1. E r a

    НПЦ скрипт

    например такой скриптик: zzzz,x,y,5 script zzzz zzz,{ mes "zzzzzz."; delitem zzzz,1; getitem zzzz,1; npcskilleffect zzzz,10,x,y; killmonsterall "<map name>"{,<type>}; sleep 500; npcskilleffect zzzz,10,x,y; sleep 501; npcskilleffect zzzz,10,x,y; sleep 502; npcskilleffect zzzz,10,x,y; close; } я всовываю не правильно слип и "close;" уже не работает,(
  2. E r a

    НПЦ скрипт

    да но) killmonsterall убивает без эффекта, моб просто исчезает, наверно можно добавить эффект при убийстве?. Можно сделать НПЦ через unitskilluseid, unitskillusepos, оно кастует и убивает но присутствует задержка.
  3. E r a

    НПЦ скрипт

    Здравствуйте, сделала нпц и фантазия заставила нпцеху запускать скилы. Мне нужно что бы в определенный момент нпц запустило метеор и убило вокруг меня всех мобов. Подскажите пожалуйста можно ли как то это воплотить в жизнь на eathena.
  4. сделала все как вы сказали. Все запускается но... антистатуса нет. у вас самих хоть так сделать получалось?)
  5. эммм... всмысле... как? а зачем? у меня там не дефаулт а //packet_db_ver: 52 packet_db_ver: 52 packet_keys_use: 0x62C86D09,0x75944F17,0x112C133D тоесть просто зделать //packet_keys_use: 0x62C86D09,0x75944F17,0x112C133D ?
  6. в общем ничего не работает, в renewal.h хоть все оключай толку никакого, я реально все отключила и в конце даже удалила renewal.h к черту, без изменений. а если отключить PACKET_OBFUSCATION в src/config/core.h вообще не запускается
  7. студия 2010, если щас эта палочка все решит я буду в шоке
  8. // Copyright (c) rAthena Dev Teams - Licensed under GNU GPL // For more information, see LICENCE in the main folder #ifndef _CONFIG_RENEWAL_H_ #define _CONFIG_RENEWAL_H_ //quick option to disable all renewal option, used by ./configure //#define PRERE #ifndef PRERE /** * rAthena configuration file (http://rathena.org) * For detailed guidance on these check http://rathena.org/wiki/SRC/config/ **/ /** * @INFO: This file holds general-purpose renewal settings, for class-specific ones check /src/config/classes folder **/ /// Game renewal server mode /// (disable by commenting the line) /// /// Leave this line to enable renewal specific support such as renewal formulas #define RENEWAL /// Renewal cast time /// (disable by commenting the line) /// /// Leave this line to enable renewal casting time algorithms and enable fixed cast bonuses. /// See also default_fixed_castrate in conf/battle/skill.conf for default fixed cast time (default is 20%). /// Cast time is altered be 2 portion, Variable Cast Time (VCT) and Fixed Cast Time (FCT). /// By default FCT is 20% of VCT (some skills aren't) /// - VCT is decreased by DEX * 2 + INT. /// - FCT is NOT reduced by stats, reduced by equips or buffs. /// Example: /// On a skill whos cast time is 10s, only 8s may be reduced. the other 2s are part of a FCT //#define RENEWAL_CAST /// Renewal drop rate algorithms /// (disable by commenting the line) /// /// Leave this line to enable renewal item drop rate algorithms /// While enabled a special modified based on the difference between the player and monster level is applied /// Based on the http://irowiki.org/wiki/Drop_System#Level_Factor table #define RENEWAL_DROP /// Renewal exp rate algorithms /// (disable by commenting the line) /// /// Leave this line to enable renewal item exp rate algorithms /// While enabled a special modified based on the difference between the player and monster level is applied #define RENEWAL_EXP /// Renewal level modifier on damage /// (disable by commenting the line) /// // Leave this line to enable renewal base level modifier on skill damage (selected skills only) #define RENEWAL_LVDMG /// Renewal ASPD [malufett] /// (disable by commenting the line) /// /// Leave this line to enable renewal ASPD /// - shield penalty is applied /// - AGI has a greater factor in ASPD increase /// - there is a change in how skills/items give ASPD /// - some skill/item ASPD bonuses won't stack //#define RENEWAL_ASPD /// Renewal stat calculations /// (disable by commenting the line) /// /// Leave this line to enable renewal calculation for increasing status/parameter points //#define RENEWAL_STAT #endif #endif // _CONFIG_RENEWAL_H_
  9. в eathena загружает полностью этот файл, попробуй в msgstringtable.txt это пропиши увидешь как получится... слова не поместятся tab_itm_01.bmp
  10. не подставляет совсем( вместо расход, еквип, разное - 1,2,3 наверно это ехе такой да?
  11. ну так а рахена или то может ехе автоматом считывает с msgstringtable.txt а не с базика интерфейс
  12. это текстуры с basic_interface, оформление инвентаря или окна скилов там где пишет мол расход, еквип, разное, или вообще вместо текста поставить картинки как бывает.
  13. )) щас попробую, но почему не читает текстуры я не понимаю... рахена у меня новая ехе вот такой вот 2015-05-13aRagexe это изза ехе?)
  14. а как же третие профы? так зделать что бы и они были и антистатус нельзя? и плюс еще такая фигня в рахене не читает tab_itm_01 и не только его. считует с msgstringtable единичьки
  15. это новый у тебя ragexeRe а вот например 2011 ragexeRe с кеш шопом нет а ragexe есть
  16. да, я так и сделаю. да у меня клиент 2016. можно и побольше конкретики, в статус конф стандартно стоит антистатус 200 вит который не работает, тоесть при макс левеле и при статах там любых, пусть будет по 300 или по 1000 все равно антистатус не работает. антистатус это антифриз, анти стон, анти курс, анти что то там еще. все что можно найти в интернете ето изменить status.c. тут прописаны формулы статусов, но прикол в том что как не меняй эти формулы абсолютно ничего не меняется. тут на форуме есть тема что в реневале новая механика. и потому вот такая штука. но я так и не нашла и не поняла что это означает и возможно ли вообще их теперь менять
  17. очень ценная информация... спасибо... но если использовать рахену возникает еще одна проблема.... антистатусы, антикасты не настраиваются( смена кода тоже не помогает
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика