Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

народ помогите разобраться вообщем воткнул скрипт в файл eden_common.txt

 OnInit:
questinfo 1001, QTYPE_QUEST, 1;

//===== rAthena Script =======================================
//= Eden Group Quests - Common NPCs
//===== By: ==================================================
//= L0ne_W0lf
//===== Current Version: =====================================
//= 1.8
//===== Compatible With: =====================================
//= rAthena Project
//===== Description: =========================================
//= Eden Group Headquarter NPC's.
//===== Additional Comments: =================================
//= 1.0 First Version.
//= 1.1 Removed showevent use, and use of duplicates.
//= Commented out warps that should not be active.
//= 1.2 Reduced 300+ copy-paste lines to 1 duplicated NPC. [Brian]
//= 1.3 Some little optimization here and there. [Masao]
//= 1.4 Updated to match the new Izlude Map. [Masao]
//= 1.5 Added some missing Eden Group Teleport Officers. [Masao]
//= 1.6 Added Izlude RE coordinates. [Euphy]
//= 1.7 Added Malaya teleporter. [Euphy]
//= 1.8 Updated to match the latest official script. [Euphy]
//============================================================

// Common NPCs :: lv_tre
//============================================================
moc_para01,27,35,5 script Secretary Lime Evenor 952,{
if (checkweight(1201,1) == 0 || (MaxWeight - Weight) < 2000) {
mes "- Wait a minute !! -";
mes "- Currently you're carrying -";
mes "- too many items with you. -";
mes "- Please try again -";
mes "- after you loose some weight. -";
close;
}
mes "[Lime Evenor]";
mes "People who follow their dreams and romances listen to me. We are representatives of the paradise called 'The garden of Eden' called the Eden group . There is no place like this anywhere.";
mes "Hello. Can I help you?";
next;
while (1) {
switch (select("What is Eden group?:Join the Eden Group.:Register new mission.:Search for missions.:Cancel.")) {
case 1:
mes "[Lime Evenor]";
mes "Eden Group is a group that helps people who are suffering from distresses in Rune-Midgard.";
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "If people need help, we put up the case on the bulletin board and introduce it to our members who are eager to help those in need.";
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "Eden members will review the missions and help those who post them up.";
mes "Members do these missions for rewards.";
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "If you are not too familiar with Rune-Midgard, this is a great way to explore the world.";
mes "Or, if you are mature enough, you can travel the world and make new friends while doing missions. Your honorable name will be spread out among lands.";
next;
break;
case 2:
if (countitem(6219) < 1) {
mes "[Lime Evenor]";
mes "You can be a Eden's member by simply registering with me.";
mes "Would you like to join Eden Group?";
next;
switch (select("Yes, I want to join.:No, I don't want to join.")) {
case 1:
mes "[Lime Evenor]";
mes "Aright. Excellent! Please write down your name here.";
input .@input$;
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "Are you done?";
mes "Let me see.";
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "Your name is ^3131FFBo"+.@input$+"Ba^000000...? Is that right?";
mes "Huh? Isn't it??";
next;
emotion e_swt;
mes "[Lime Evenor]";
mes "Hmm, that isn't what you wrote?";
mes "Ok, hmm, it seems a bit hard to read.";
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "Would you please write your name again? Please write it ^3131FFClearly^000000.";
input .@input$;
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "Ah~ ha. You are ^3131FF"+strcharinfo(0)+"^000000.";
mes "I got it right this time.";
next;
emotion e_no1;
mes "[Lime Evenor]";
mes "We already put your name on the list.";
mes "Welcome to Eden's group new member!";
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "Hopefully you can do great work as an Eden's member.";
getitem 6219,1; //Para_Team_Mark
next;
break;
case 2:
mes "[Lime Evenor]";
mes "Do you still have questions about Eden Group?";
next;
break;
}
} else {
mes "[Lime Evenor]";
mes "You are already a member of Eden Group.";
next;
}
break;
case 3:
mes "[Lime Evenor]";
mes "Do you want to register some missions that you want us to do?";
next;
if(select("Yes, I want to register.:No, I don't.") == 1) {
mes "[Lime Evenor]";
mes "Alrigh. Please write down your name on it.";
input .@input$;
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "^3131FF"+strcharinfo(0)+"^000000.. Is that your name?";
mes "Hmm, your handwriting is not clear. I can't read. it";
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "^3131FF"+strcharinfo(0)+"^000000, tell me what you want to register. for";
mes "Which map should we go to?";
input .@input$;
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "^3131FFMission Map: "+.@inputstr$+"^000000";
mes "hum, I will note that.";
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "Please let me know what kind of missions your are lookng for.";
mes "It should be briefly like 'Hunt 10 Porings.'";
input .@input$;
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "Are you done?";
mes "Let me check.";
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "Huh...........";
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "Hum.. huh??..................";
next;
emotion e_dots;
mes "[Lime Evenor]";
mes "I think you should complete one of our missions first before you take up a new mission.";
next;
emotion e_pif;
mes "[Lime Evenor]";
mes "^3131FFClient: Lime Evenor^000000";
mes "^3131FFMission: Practice your handwriting for one month.^000000";
mes "You've got really bad penmanship!";
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "^3131FFMission:"+.@input$+"^000000";
mes "Anyway, you are done registering for a new mission.";
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "Missions are fully booked. You have to wait for an spot to clear up.";
mes "Please kindly wait until your turn.";
next;
}
break;
case 4:
if (countitem(6219) > 0) {
mes "[Lime Evenor]";
mes "Would like to try some missions as an Eden member?";
next;
mes "[Lime Evenor]";
mes "Check the right side of the bulletin board, there are various kinds of missions waiting for you.";
mes "Please carefully read the mission list and the qualifications and choose one of them.";
next;
}
else {
mes "[Lime Evenor]";
mes "You need to join Eden Group first if you want to do some missions.";
close;
}
break;
case 5:
mes "[Lime Evenor]";
mes "If you have any questions please come back again.";
close;
}
}
close;
}

- script Eden Teleport Officer#0::eto -1,{
mes "[Eden Teleport Officer]";
mes "Those who are wandering around this strange world with aimless eyes listen up and come to me!";
mes "Eden group is here to help you and will show you the great future.";
next;
mes "[Eden Teleport Officer]";
mes "You have nothing to do but waste your time?";
mes "You are eager to do something good but no one offers you work?";
mes "Would you like to be a problem solver?";
mes "Eden group is here to solve your problem.";
next;
switch (select("Move to Eden Group.:Don't want to talk anymore.")) {
case 1:
mes "[Eden Teleport Officer]";
mes "Let's go to our secret base!";
set nak_warp,strnpcinfo(2);
close2;
warp "moc_para01",31,14;
end;
case 2:
mes "[Eden Teleport Officer]";
mes "If you don't know what to do for your future, don't hesitate to tell me. Just drop by and talk to me! Ok?";
close;
OnInit:
questinfo 1001, QTYPE_QUEST, 1;
end;
}
}
prontera,124,76,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#1 729
moc_ruins,68,164,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#2 729
geffen,132,66,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#3 729
alberta,124,67,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#4 729
aldebaran,133,119,5 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#5 729
izlude_in,68,162,1 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#6 729
prt_church,103,78,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#7 729
geffen_in,160,104,5 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#8 729
moc_prydb1,53,126,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#9 729
alberta_in,75,39,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#10 729
payon_in02,58,58,1 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#11 729
payon,177,111,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#12 729
que_ng,33,73,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#13 729
que_ng,144,161,5 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#14 729
yuno,144,189,5 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#15 729
rachel,125,144,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#16 729
comodo,202,151,4 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#17 729
hugel,93,153,4 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#18 729
veins,220,109,4 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#19 729
einbroch,250,211,4 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#20 729
lighthalzen,164,86,4 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#21 729
amatsu,100,145,5 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#22 729
ayothaya,221,191,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#23 729
louyang,224,107,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#24 729
gonryun,162,122,5 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#25 729
moscovia,209,197,5 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#26 729
brasilis,191,224,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#27 729
dewata,192,193,5 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#28 729
morocc,161,97,5 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#29 729
izlude,131,148,4 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#30 729
izlude_a,131,148,4 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#30::eto_iz_a 729
izlude_b,131,148,4 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#30::eto_iz_b 729
izlude_c,131,148,4 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#30::eto_iz_c 729
izlude_d,131,148,4 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#30::eto_iz_d 729
umbala,105,158,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#31 729
malaya,238,206,6 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#32 729

moc_para01,30,10,0 script #eden_out 45,1,1,{
OnTouch:
switch (nak_warp) {
case 1: warp "prontera",116,72; end;
case 2: warp "moc_ruins",64,161; end;
case 3: warp "geffen",120,39; end;
case 4: warp "alberta",117,56; end;
case 5: warp "aldebaran",168,112; end;
case 6: warp "izlude_in",73,165; end;
case 7: warp "prt_church",99,78; end;
case 8: warp "geffen_in",162,99; end;
case 9: warp "moc_prydb1",51,118; end;
case 10: warp "alberta_in",73,43; end;
case 11: warp "payon_in02",64,60; end;
case 12: warp "payon",161,58; end;
case 13: warp "que_ng",33,63; end;
case 14: warp "que_ng",144,166; end;
case 15: warp "yuno",158,125; end;
case 16: warp "rachel",115,125; end;
case 17: warp "comodo",192,145; end;
case 18: warp "hugel",88,148; end;
case 19: warp "veins",216,104; end;
case 20: warp "einbroch",246,204; end;
case 21: warp "lighthalzen",159,95; end;
case 22: warp "amatsu",110,150; end;
case 23: warp "ayothaya",217,178; end;
case 24: warp "louyang",217,103; end;
case 25: warp "gonryun",155,120; end;
case 26: warp "moscovia",218,198; end;
case 27: warp "brasilis",190,220; end;
case 28: warp "dewata",192,182; end;
case 29: warp "morocc",161,97; end;
case 30: warp "izlude",134,118; end; // Old coordinates: (127,142)
case 31: warp "umbala",94,154; end;
case 32: warp "malaya",234,199; end;
default: warp "prontera",116,72; end;
}
end;
}

moc_para01,47,39,3 script #warp_2_pass 111,{
if (countitem(6219) > 0) {
mes "[Lime Evenor]";
mes "Oh, it is an exclusive place only for Eden's members.";
mes "If you are a member, you can come whenever you want!";
next;
switch (select("Enter.:Don't Enter.")) {
case 1:
mes "This door is beautifully decorated but seems a little bit too heavy.";
close2;
warp "moc_para01",106,14;
end;
case 2:
mes "[Lime Evenor]";
mes "Well, if you are not interested.";
close;
}
}
mes "[Lime Evenor]";
mes "Oh, this is an exclusive place for Eden's members only.";
mes "If you want to go inside, you have to join the Eden Group.";
close;
}

moc_para01,16,22,7 script Old Adventurer#eden 900,{
mes "[Old Adventurer]";
mes "Harsh, I am strong enough even if I look old! What is his name? Lime Evenor? He just ignores me like I am a some kind of old senile bastard.";
next;
mes "[Old Adventurer]";
mes "I came here to join the Eden group! I don't deserve this!";
mes "Do you also think I look like I'm senile?";
close;
}

moc_para01,182,48,3 script Eden's Chief#eden 886,{
set .@eggf,rand(1,118);
set .@eggf_1,.@eggf + 1;
set .@eggf_2,.@eggf + 2;
set .@eggf_6,.@eggf + 6;
mes "[Eden's Chief]";
mes ""+.@eggf+".. "+.@eggf_1+"... "+.@eggf_2+".... "+.@eggf_6+"..?";
next;
emotion e_sob;
mes "[Eden's Chief]";
mes "Oh, Shoot! How many eggs have I done?";
mes "Aww!!! I totally forgot! I have to count again!";
next;
emotion e_sob;
mes "[Eden's Chief]";
mes "Why have you asked me to do this? What kind of mission is that?";
next;
emotion e_sob;
mes "[Eden's Chief]";
mes "What are you going to with all of those fried eggs? I am sure you can't eat all of them. You just want to bother me, right?";
close;
}

moc_para01,172,28,5 script Eden's Intern#eden 883,{
mes "[Eden's Intern]";
mes "Actually, I realized that.";
next;
mes "[Eden's Intern]";
mes "We have to work really hard unless you want to fail.";
next;
mes "[Eden's Intern]";
mes "But, I have never learned about pharmaceuticals yet.";
next;
mes "[Eden's Intern]";
mes "I'm going to fail. I can't do this.";
close;
}

moc_para01,20,35,5 script Office Assistant Neede 814,{
mes "[Neede]";
mes "I became a Eden's member several years ago, but it feels like it was yesterday.";
mes "I have been doing lots of work, so I didn't even notice how many years I spent here.";
next;
mes "[Neede]";
mes "It reminds me that it was like a war everyday.";
next;
mes "[Neede]";
mes "The chief of ^3131FFthe restaurant on the right side^000000";
mes "uses too much seasoning every time he cooks, the smell is all over the lobby. We have to open the window regularly because we can't stand the smell!";
next;
mes "[Neede]";
mes "And, do you see the ^3131FFgymnasium^000000 on the cross of ^3131FFthe north side of the lobby^000000? They always shout when they exercise, I can even hear them from here!";
next;
emotion e_ag;
mes "[Neede]";
mes "Besides, the weird girl from ^3131FFthe second floor^000000 is crying all the time. Her cries drive me crazy.";
next;
mes "[Neede]";
mes "Ah, that weird girl is actually our boss...";
next;
mes "[Neede]";
mes "I don't know what she has been up to. But she cries and shouts all the time. Oh, sometimes I hear 'Bang!', loud booming sounds... I don't know where it came from.";
next;
emotion e_omg;
mes "[Neede]";
mes "Wait!";
mes "Shh! It is a secret, you can't tell anybody!";
next;
mes "[Neede]";
emotion e_sigh;
mes "I don't trust Evenor. She never shows her feelings... she's going to snitch on me to my boss.";
next;
emotion e_pif,0,"Secretary Lime Evenor";
mes "[Lime Evenor]";
mes "I am not that kind of guy.";
next;
emotion e_wah;
mes "[Neede]";
mes "Huh? Did you hear that? Gosh~!";
close;
}

Изменено пользователем ucell-uz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Открываем ../src/map/script.c и в функции questinfo меняем:


return true;

на:


return SCRIPT_CMD_SUCCESS;

Сохраняем изменения и компилируем сервер.

P.S. В следующие разы постарайтесь придумать адекватное название темы.

Например: "Debug при использовании questinfo"

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрипт никуда двигать не надо.

Либо не там поменяли, либо не сделали рекомпиляцию сервера.


map_add_questinfo(nd->bl.m,&qi);

return true;

на:


map_add_questinfo(nd->bl.m,&qi);

return SCRIPT_CMD_SUCCESS;

Вот с указанием соседней строки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Будут ли мобы агрессивными решает mob_db.txt

Смотришь в строке на самом верху какая по очереди цифра отвечает за лояльность моба (агрессив, пассив и т.д)

Находишь ид моба, идёшь к той цифре, меняешь и @reloadmobdb и Ура моб агрессивный)

И это вот тебе поможет

https://rathena.org/wiki/Custom_Mobs

Тут есть таблица и что за что отвечает)

Изменено пользователем Fizik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

исправил всё вроде бы уже меньше ошибок но есть одна

как правильно расположить скрипт чтоб не выходила последняя Debug ошибка, уже

попробовал разные варианты по расположению скрипта, ничего не выходит -(

В скрипте меняем:


- script Eden Teleport Officer#0::eto -1,{

на:


prontera,124,76,3 script Eden Teleport Officer#0::eto 729,{

меняем:


prontera,124,76,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#1 729

на:


//prontera,124,76,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#1 729

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

исправил всё вроде бы уже меньше ошибок но есть одна

как правильно расположить скрипт чтоб не выходила последняя Debug ошибка, уже

попробовал разные варианты по расположению скрипта, ничего не выходит -(

В скрипте меняем:


- script Eden Teleport Officer#0::eto -1,{

на:


prontera,124,76,3 script Eden Teleport Officer#0::eto 729,{

меняем:


prontera,124,76,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#1 729

на:


//prontera,124,76,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#1 729

thx всё запахало красиво.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

спасибо всем хорошо когда есть люди разбирающиеся...

как вам новый апдейт 2015? мне кажется немного стрёмно но единственное удобное это мини мап который пошагово показывает твои

координаты типо команды /where оч удобная штука

s-56.png

Смысл со всего этого, даже ачивки на стороне сервера не реализованы вроде, не?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

всем дорого дня и ночи если кто не спит)) и так есть трабла помогите решить народ добрый

s-61.png

если вы скажите что это от локации то сразу отвечу что нет, эта мессага выбегает произвольно

на любой локе, где и откуда грузится данное собщение помогите разобрать пролемку

просто играешь и как то не красиво смотрится не по русски а по еврейски))

Это анонс и он в Сервере, где то в ТХТ файлах ищи) Что бы не было таких тра та та просто надо отключить анонс) или открыть и поменять кодировку из UTF-8

на кодировку

ANSII

И ура всё на русском) Но тебе никто не скажет где находится этот анонс) потому-что пророков тут нет) и хз кто влепил этот анонс и куда)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

motd.txt , не? - это если при входе в игру выдает. Если просто время от времени - смотри что там написано и поиском ищи по скриптам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

motd.txt , не? - это если при входе в игру выдает. Если просто время от времени - смотри что там написано и поиском ищи по скриптам.

motd.txt Не пишет вот так анонсом в мир) он просто в чате оставляет )) А это скорее всего типо (Голосуйте за наш сервер... или тому подобное)

скачал влепил готовое теперь гадает)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

еа, ра, геркулес? Сообщение пишется в чат при "Все включено"?

Еще можно грфку скинуть

Но мы и без этого подскажем решение проблемы(правда не очень скоро, но мы же никуда не торопимся)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мда спасибо за совет с поисковичком я конечно нуб но не на столько ты думаешь я не искал? Я искал и до этого стоял пред последний транк сервера я его удалил и установил уже последнюю на сегодняшний день версию транка это не от сервера а с грфки я искал не нашел и поэтому я сюда и обратился зачем начинать хаить меня?

Тебя вроде никто и не хаял. Но ты ошибаешься, если думаешь, что проблема в ГРФке. Клиент выводит то, что ему присылает сервер, сервер присылает то, что ты прописал и подключил в скриптах. Соответственно расшифровывай кракозябры и показывай что там.

  • Upvote 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мда спасибо за совет с поисковичком я конечно нуб но не на столько ты думаешь я не искал? Я искал и до этого стоял пред последний транк сервера я его удалил и установил уже последнюю на сегодняшний день версию транка это не от сервера а с грфки я искал не нашел и поэтому я сюда и обратился зачем начинать хаить меня?

Тебя вроде никто и не хаял. Но ты ошибаешься, если думаешь, что проблема в ГРФке. Клиент выводит то, что ему присылает сервер, сервер присылает то, что ты прописал и подключил в скриптах. Соответственно расшифровывай кракозябры и показывай что там.

В грфке неможет быть нечего что вызвало бы кривой анонс в мир каждый раз как ты посещяешь локацию))) Это в серверной части или кидай папку npc что бы посмотрели или же ищи сам, как я сказал выше пророков тут нету...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

Данная ошибка указывает что у теа нету в маскуле таблицы или поля wait_timeout - Тупа создай ее и ошибка пропадет. Уточни че это такое в лос.с или меп.с, где оно должно лежать.

На 2 скрине он ругается что у теа в эвенторе найдена вещь у которой id = 1 - решение зайди в маскуль найди строку где наймайди = 1 и удали ее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика