-
Постов
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Весь контент SupR1g
-
Проверка на кол-во игроков, как сам видишь, стоит 0.5 сек...и как показывает практика, бывали случаи "ничьей", редко, но бывали. Этот эвент стабильно работал у меня на проектах не один месяц, в нём есть своеобразный фан, если грамотно настроить мобов и их кол-во...
-
Очередная доработка/переработка скрипта, вроде с паблика, не помню точно. За дельные советы буду благодарен. Суть эвента: - Игроки регаются, их варпает на локу, в данном случае на poring_w01. - Начинается эвент, в центре мапы появляется поринг, с дивным именем "Безобидный пузырь". - Игроки сладострастно килляют его, от чего появляются 8 новых мобов, которые тыкают относительно медленно, но метко и больно, при этом они умирают с 1го удара, даже от немощного плевка. При убийстве каждого такого моба, появляются ещё 5 новых и так до последнего выжившего игрока. Особенности: - Мап Флаг снимает весь шмот. - Запрещено кушать всякую полезность.(Если есть соответствующие записи в conf/mapflag/restricted.txt). - Команды и скиллы так же офф. - Проверка на кол-во мобов, чтобы серв не упал. - При смерти последних игроков одновременно, эвент просто вырубается с зачисткой мапы и аннонсом. Скрины: P.S.: Название: [Command] MesClose Автор: LyDe Описание: Command in the script that has the function to add the command 'mes' and 'close' on one. map,x,y,z script TestMesClose 50,{ MesClose "Hello"; }
- 6 ответов
-
- 43
-
Уже делал это для одного "админа", стукни в личку или асю...
-
Объяснимое, я тебе все ещё тогда в скайпе отписал какая ситуация сложилась, на что ты мне ответил: "...давай ещё 9к или я считаю, что ты меня кинул..." И после этого заварилась основная масса конфликтной гущи... Ложь...никому, никогда и ничего не обещаю "кучами" и я не свалил, а уезжал...медовый месяц, все дела... Ложь, к моему приезду, смышленые игроки сами додумались. Очень сочная ложь, ибо я был доволен твоей защитой все время нашего сотрудничества и камней в твой огород никогда не позволял себе кидать. Сервер рипнулся не из-за твоей "лицензии", а просто изжил себя + админил уже не я. p.s. Мне жаль, что у нас сложилась такая ситуация с тобой, но переворачивать эту тему желание, как минимум, отсутствует.
-
Коробка весит 50, а итем больше(меньше) Поправить вес коробки?Или наоборот! Вы немного не понимаете поставленную задачу, в данный момент в сервере выпадение предмета реализовано четким указанием айди, коробка - тот же айди, и принцип ее работы так сказать не безупречен. Я буду делать выпадение лута в обход коробки, тот же список айдишников прямиком. Да, я определённо не могу осознать этого...ну да Бог с ним...попробую по трезвости почитать посты потом
-
Коробка весит 50, а итем больше(меньше) Поправить вес коробки?Или наоборот!
-
Больше всего, вышесказанного флуда, интересует один момент: если автор ищет, дизайнера, скриптовика и прочих, чем непосредственно будет заниматься сам автор? Его плюс только в предоставлении гармонии? Которая на хайрейте, да и других сервах не имеет смысла...хостинг? Более чем уверен, что хост будет не "фонтант" (хотя это я пальцем в небо)...Расскажи о плюсах работы с тобой, автор темы.
-
Почти, антарес ро ДейнРО и анРО были исключительно моими проектами...(= Про ЭвоРО заикаться не буду, ибо кроме "Пещеры" достойного там ничего не видел. Разве Дейн изначально был не Серёгиным проектом?(я не вкурсе, просто вопрос) Да, именно так и было, но в один момент, а точнее перед НГ, Сергея утомило некое действие со стороны 2го админа, а точнее - рисовки "друзьям" + продажа кастома "за глаза"...и Сергей ушёл, а без него Дейн сразу стал умирать и я, полный энтузиазма на тот момент, вписался в админство данного проекта, который в итоге стал полноценно мой, так как был переписан на 95%...(=
-
Не очень понял этот момент, поясни....
-
Со времен Эво 1? Нет, не осталось, венч слетел в то время, много чего ушло в "историю", но есть скрины с ДейнРО 2.0 Январь-Июль 2011 года (=
- 4 ответа
-
- 1
-
Почти, антарес ро ДейнРО и анРО были исключительно моими проектами...(= Про ЭвоРО заикаться не буду, ибо кроме "Пещеры" достойного там ничего не видел.
-
Хотя может Вы имеете ввиду, ЭвоРО первой версии, то опять же, тут не угадали, на нём я успел поадминить лишь пару недель, после чего сервер закрыли. И данного скрипта там и в помине не было, могу сказать точно, основу идеи и "направление" принципа брал на eathena.ws
-
На ЭвоРО ничего "своего" нет, в один прекрасный момент им, по глупости, были слиты мои наработки, но это старая тема и обсуждать её нет желания.
-
Покажу свою доработку старого скрипта из паблика: Возможности: - Установка призов в виде Zeny/CashPoints/Items. - В случае отмены игры, ставки возвращаются назад. - Запускает эвент админ(в авто запуске не было нужды). - Возможно участие админом (для тестов например). Скрины:
- 4 ответа
-
- 50
-
Источника не помню, т.к. давно было и 80% скрипта переписано, опять же давно, наверняка, можно все это дело сделать более компактно и красиво, но тогда не было особых познаний в массивах и прочем, зато скрипт проверен месяцами работы на сервере. Может будет кому нибудь полезно. Строго не судите (=
- 19 ответов
-
- 24
-
Находим: callshop "TCG_SHOP",1; Заменяем на: callshop "TCG_SHOP",2; Релоадим сервер(скрипты) и радуемся. Проверил на тест сервере. Хм поменял у меня оно покупаит мой еквип а не продает кастом какой написан. о_О Что простите? p.s. молчал молчал, но тут уже и мой `моск` напрягся...
-
4399,Thanatos_Card,Memory of Thanatos Card,6,20,,10,,,,,,,,2,,,,,{ bonus bDefRatioAtkRace,RC_Boss; bonus bDefRatioAtkRace,RC_NonBoss; bonus bSPDrainValue,-1; bonus bDef,-30; bonus bFlee,-30; },{},{} Как то так: 4399,Thanatos_Card,Memory of Thanatos Card,6,20,,10,,,,,,,,2,,,,,{ bonus bDefRatioAtkRace,RC_Boss; bonus bDefRatioAtkRace,RC_NonBoss; bonus bSPDrainValue,-1; bonus bDef,-30; bonus bFlee,-30; if(BaseJob == Job_Thief) { bonus2 bSkillAtk,"AS_SONICBLOW",-20; } },{},{}
-
src/map/battle.c: if(sc->data[SC_ENERGYCOAT] && flag&BF_WEAPON && skill_num != WS_CARTTERMINATION) { struct status_data *status = status_get_status_data(bl); int per = 100*status->sp / status->max_sp -1; //100% should be counted as the 80~99% interval per /=20; //Uses 20% SP intervals. //SP Cost: 1% + 0.5% per every 20% SP if (!status_charge(bl, 0, (10+5*per)*status->max_sp/1000)) status_change_end(bl, SC_ENERGYCOAT, INVALID_TIMER); //Reduction: 6% + 6% every 20% damage -= damage * 6 * (1+per) / 100; } Дальше самостоятельно?
-
Соррь, в форумах уже запутался, ну может кому нибудь будет полезно xD
-
src/map/atcommand.c /*========================================== * @ddrop * Turns on/off Drop information display *------------------------------------------*/ ACMD_FUNC(displaydrop) { int rate; double drate; nullpo_retr(-1, sd); if( !message || !*message ) { if (sd->state.displaydrop) rate = 0; else rate = 10000; } else { drate = atof(message); rate = (int)(drate*100); } rate = cap_value(rate,0,10000); sd->state.displaydrop = rate; if( sd->state.displaydrop ) { snprintf(atcmd_output, sizeof atcmd_output, "Displaying information about dropped items with %0.02f%% drop rate and below.",((double)sd->state.displaydrop)/100.); clif_displaymessage(fd, atcmd_output); } else clif_displaymessage(fd, "Information about dropped items is no longer displayed."); return 0; } { "ddrop", 0,1, atcommand_displaydrop }, eA/conf/atcommand_athena.conf // Display messages when monsters drops items equal and bellow the given rate. ddrop: 0,99
- 2 ответа
-
- 1
-
Устраиваешь показуху? Разводят лохов и очень грустно, что ты сам себя к ним приписал. P.S. "Развод" и "Недопонимание" - разные вещи, но ты же смышлёнее всех, зачем выслушать причины не соблюдения обязательств, когда можно просто удалить со скайпа и потом постить на форуме подобное. Будь мудрее...
-
Где-то видел подобный фикс, если кто в курсе киньте ссылочку пожалуйста! Заранее спасибо!