Давно хотела написать, вот решилась. Кеник точно подметил, что "гуру" проходят мимо таких тем. Я хоть и не гуру, но читала ради прикола, так бы тоже мимо пропустила. Начну с того, что сложно довериться людям. Особенно если у тебя уже есть наработки. Мне тяжело принять человека в команду, порой даже знакомого. Второе, это различность мнений. Сколько людей - столько мнений. И даже в узких рамках определенного сервера будут возникать разногласия. Между админами, между игроками. И так будет всегда. За примером далеко ходить не надо. У меня свой сервер 255/70, который тоже изначально был заточен под 99/70. Убедили сделать 255/70. Но даже не в этом дело. Джоб мастер. Я не вижу в нем смысла, ну 10 минут на квест на профу, ну и от силы 10 на подготовку, если лут сложный. Квест отпугнет ленивых (читай, не игроков), но тех, кто действительно хотят играть - квест не остановит. Но ведь - половина игроков отваливается после захода в игру. Третье, время и деньги. Если не набрать в команду людей специалистов в разных областях - придется платить сторонним людям. Или изучать всю область самому, на что потратишь гору времени. Так же вышло и у меня. Я и потратила горы времени и денег на сервер. И он пока не окупился, не вышел из минусов. Вложения пока не оправдались, правда и праздничное открытие было недавно (1 мая). Начну с того, что пришлось разбираться в сырцах с нуля. Сейчас я могу только подправить кое-что, и то весьма ограниченно. А модификации придется ставить так или иначе. И не всегда нужная модификация найдется под твою ревизию. Придется разбираться в варнингах, тут мне никто не помогал. Я ставила на свою еАфину: автобай, телепортменю, костюмитем, и еще с десяток других модификаций. Скриптинг. Тут нужно изучать все с азов до специалиста. Иначе толку не будет, ведь основная работа с сервером будет именно в скриптинге. Написать простой квест не проблема, но кому он будет интересен? Все равно начнешь продумывать сложные скрипты для модифицирования того-же баттлграунда, если еамод не поставишь. Скрипты из паблика будешь переделывать под себя. Вэб. Тут меня ждала самая большая беда. В вэб я не хотела лезть вообще, той горы знаний мне хватило с головой. Искала людей, которые сделают все как мне надо. Увы, видимо, мы недопонимали друг друга и я не получала того результата, который ждала. Впрочем мне повезло, пришли давние знакомые играть на мой сервер, они впоследствии стали со-админами и помогли мне и со складом и с сайтом. Кое-что полностью переписали, кое-что частично. И написали многое с нуля. Патчер. Тут все проще чем со всем остальным - один раз настроил - потом главное не забывать, как патчить. Клиент. Я про него писала уже. Тоже все собирала одна с нуля, не буду много писать, но клиент я пересобирала за 2 года раз 10. В общем все это было кусочком моей истории. На все это ушло 2 года разработки. Почти все 2 года все делалось в 1 жало. Я никого не просила помогать - я знала, что меня кинут, потому что не знала, кому можно доверять. Я боялась потерять все свои наработки. Потому что я сама была такая, искала где и что могу урвать. Впрочем в помощники никому не просилась. Сложность создать общий сервер - это подобрать каждому задание по силам. Это найти компромисс между всеми мнениями. Продумать общие для всех правила, которые будут держать всех в рамках. То есть, все равно даже у общего сервера 1 лидер. Один человек должен управлять процессом. А кто захочет работать под крылом лидера? Есть вариант. это изначально расписать все тут. Весь концепт, продумать весь объем работ. И вынести на обсуждение. Только тогда может быть начнут подтягиваться не только новички, еще толком ничего не знающие, а люди с опытом работ по серверу и возьмут на себя какую-то часть работ. Кроме того многие держат свой сервер. В общем хотела упорядочить, но все равно вышло сумбурно. PS1: могу попробовать пообщаться с Вами про разработку сервера 255/70 если есть желание. Может быть приму в команду, если случится чудо и Вы меня убедите в своей верности) XD PS2: немного приврала, про то что помощи не просила. Просила, но там где не могла разобраться сама. Часто обращалась к Саналолу, Функтору. Остальные помогали и подсказывали если знали чем помочь) PS3: ну люблю я редактировать сообщения, ну хз что с этим делать. В общем с результатом 2х летней работы можно ознакомиться тут (на случай если приписку поменяю, или у кого то она скрыта) http://www.timelessro.ru/ Не все наработки видны не залогиненым.