Перейти к содержанию

Jarek

Donators
  • Постов

    420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Jarek

  1. Как вариант - временная копия массива с последующим удалением выпавшего в рандоме элемента.
  2. Jarek

    steam ключи

    Через неделю\полторы хэллоуинская распродажа должна быть
  3. Ой, лол, коммерсант За $6 саму игру + DLC можно забрать по адресу http://www.indiegala.com/
  4. В чем проблема убрать проверку? if( sd->special_state.no_gemstone ) { // All gem skills except Hocus Pocus and Ganbantein can cast for free with Mistress card -helvetica if( skill_id != SA_ABRACADABRA ) req.itemid[i] = req.amount[i] = 0; else if( --req.amount[i] < 1 ) req.amount[i] = 1; // Hocus Pocus always use at least 1 gem }
  5. Ну например /nc HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Gravity Soft\Ragnarok\Option\m_isNoCtrl Значение 1 - включено, 0 - выключено
  6. А я ключи из бандлов раздаю. ЕдритѢ я бестолочѢ
  7. Не знаю почему, но не срабатывает проверка killerrid < 150000 Можно попробовать избавиться от от OnPCDieEvent, вместо этого после подсчета рейтинга убийцы аттачиться к убитому через killedrid и считать ему рейтинг.
  8. Мой магический шар как не старался, не смог выявить причину без скрипта\куска скрипта
  9. На винде правой кнопкой -> TortoiseSVN -> Create Patch / Apply Patch На никсе svn diff > ~/mypatch.diff и patch -p0 ~/mypatch.diff
  10. Jarek

    Школа

    Астрологи объявили бла-бла Количество шуток бла-бла
  11. query_sql "SELECT FROM_UNIXTIME("+#Premdate+") + INTERVAL "+@PremMonth+" MONTH",@premdate$; меняем MONTH на HOUR По аналогии в другом куске также, ну и во всех диалогах изменить месяцы на часы. P.S.: Изменение имени переменной это сильно
  12. Я на основе этого уже подумал, что в еамоде уже реализован этот функционал. OnВремя for (.@i = 0, .@i < 17, set .@i, .@i+1) setcastledata "баран 1", .@i, getcastledata("пайон 1", .@i); setcastledata "баран 2", .@i, getcastledata("пайон 2", .@i); <ну и варпы открыть\закрыть> UPD: для того, чтобы обновились эмблемы еще надо запустить пару эвентов donpcevent "::OnRecvCastleA01"; donpcevent "::OnRecvCastleA02"; donpcevent "::OnRecvCastlePy01"; donpcevent "::OnRecvCastlePy02";
  13. Если ТС просто не нравится, что одного и того же противника могут бить несколько растений
  14. Если @char_name массив, то какого вы к нему без индекса обращаетесь?
  15. Я почему-то подумал, что речь идет про первый лвл скила, и поэтому не вникал. Мне кажется проблема в том, что он создает до 8 (на 10 уровне) растений на рандомных клетках (кончено, не совсем рандомных, а близких к месту каста), и поэтому такой и разнос в количестве хитов, в зависимости от кучности растений, каждое из которых бьет по одному разу. Как это фиксить хз зависит от вашего решения. Либо садить их всех на одну клетку и пусть каждое ударяет по разу, но тогда это уже не аое скилл Либо ... мне больше ничего не пришло в голову
  16. Пока речь шла про открытие\закрытие. Экстрасенсорику я не включаю
  17. for( i = 0; i < 3 + (skill_lv/2); i++ ) { меняем на for( i = 0; i < skill_lv; i++ ) { получаем количество хитов = уровню скилла P.S.: Попытался затестить скилл - skill has failed. В описании спец требований нет. Мб все таки нужен какой-то итем или одеть что-то?
  18. OnВремя: enablenpc "варп_a_1"; enablenpc "варп_a_2" disablenpc "варп_p_1"; disablenpc "варп_p_2"; варп_a_1 - имя варпа-входа в альдебаран_1, и т.д.
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика