Перейти к содержанию

botka4aet

Проверенные
  • Постов

    1,946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    100

Весь контент botka4aet

  1. Ну смотри какие актуальная инфа Какие были баги в еа - в еа и остались Часть багов в ра исправили - часть сделали Вся актуальная инфа. Ну и + еа не дружит с новыми клиентами
  2. Были уже такие же темы. В еа слишком много багов и шансов их всех переловить нет.
  3. Привет посоны. Взможно вы не в курсе, но сейчас пылает куча пуканов у парней, потративших 2.5к на предзаказ БДО Вот ссылочки: http://darkwren.ru/igry/gejmery-podayut-isk-na-operatora-black-desert/ - краткая история http://pikabu.ru/story/black_desert_ot_gamenet_ili_eshchyo_odin_otechestvennyiy_lokalizator_3713063 - краткая история на пикабу http://pikabu.ru/story/desyatki_tyisyach_obmanutyi_polzovateley_igryi_black_desert_online_3716064 - продолжение https://forum.gamenet.ru/showthread.php?t=56362 - МНОГО БУКОВ на форуме http://www.5451212.ru/forums/forum57/topic441/messages/ - консультации с адвокатом http://www.5451212.ru/forums/forum57/topic444/messages/ - ответ адвоката Лохи то не вымерли
  4. Яб тоже ливнул от такой администрации
  5. Новорег с 1им сообщением - естественно это не скам
  6. Круто - теперь можно спокойно пиратить
  7. ну может твоя грф плохая
  8. Механика задается сервером. Если ты подразумеваешь поиск пути и прочее, то все должно работать
  9. что менял не перепутал пре с ре чекни https://github.com/rathena/rathena/commit/9bda49d
  10. botka4aet

    Патчер

    Наверное прозрачность
  11. botka4aet

    Патчер

    еще бы название патчера указать
  12. удали case SL_SMA: if(!(sc && sc->data[sC_SMA])) return 0; break; в скилл с
  13. Найди onstartEvent: ***** end; и вставь этот кусок вместо енд
  14. Да, затупил, команды пропускают проверку на итемы и интимаси
  15. Без любви гома( ) homevolution не сработает hommutate требует эмбрионную стадию и сам эмбрион
  16. Вариант А: при заходе пати запустить таймер, который будет каждые N секунд(5/10/15) проверять число игроков на карте. Если их нет, то остановка таймера, сброс переменных. Если игроки есть, то таймер перезапускается Вариант Б: при выходе игрока из игры проверять его последнее местонахождение. Если он был в башне, то проверка числа игроков на карте. Если их нет, то остановка таймера, сброс переменных. Вроде как комбинация А+Б используется в проверке эвента РФУЛ - можешь посмотреть как оно должно выглядеть
  17. hommutate; условия - эволюционировавший 99 уровень, в эмбрионе и есть Strange Embryo соответственно ты можешь а) пихнуть в итем функцию, которая выдает уровень гому, эволюционирует его и пихает в эмбрион б) написать сорц, который игнорирует требования и дает сразу гомункула S
  18. switch (skill_id) { case MO_EXTREMITYFIST: atk = 250 + 150 * skill_lv; break; в switch(skill_id){ case MO_EXTREMITYFIST: if (sd) { int damagevalue = 0; short index = sd->equip_index[EQI_HAND_R]; if (index >= 0 && sd->inventory_data[index] && sd->inventory_data[index]->type == IT_WEAPON) damagevalue = sd->inventory_data[index]->wlv * (sd->status.inventory[index].refine; atk = 250 + 150 * skill_lv + damagevalue; } else atk = 250 + 150 * skill_lv; break;
  19. Насчет Iron Fist src/map/battle.c Было if (sd && battle_skill_stacks_masteries_vvs(skill_id) && skill_id != MO_INVESTIGATE && skill_id != MO_EXTREMITYFIST && skill_id != CR_GRANDCROSS) { //Add mastery damage uint16 skill; Стало if (sd && battle_skill_stacks_masteries_vvs(skill_id) && skill_id != MO_INVESTIGATE && skill_id != CR_GRANDCROSS) { //Add mastery damage uint16 skill; Если это не влияет на уровень заточки, то в том же src/map/battle.c Было //Constant/misc additions from skills switch (skill_id) { case MO_EXTREMITYFIST: atk = 250 + 150 * skill_lv; break; #ifndef RENEWAL Стало //Constant/misc additions from skills switch (skill_id) { case MO_EXTREMITYFIST: if (sd) { int damagevalue = 0; short index = sd->equip_index[EQI_HAND_R]; if (index >= 0 && sd->inventory_data[index] && sd->inventory_data[index]->type == IT_WEAPON) damagevalue = sd->inventory_data[index]->wlv * (sd->status.inventory[index].refine; atk = 250 + 150 * skill_lv + damagevalue; } else atk = 250 + 150 * skill_lv; break; #ifndef RENEWAL
  20. https://rathena.org/board/topic/75932-need-help-about-flux-cp-in-dual-server-in-1-cllient/
  21. сделал? All your scripts (*Athena/npc) you must create zip archive, and upload to admin.
  22. Брилиантовые игроки будут рады большой обнове
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика