-
Постов
940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
147
Весь контент Functor
-
Максимально он поглощает 30% дамага. Какой дамаг наносите чару без Energy Coat?
-
Меня интересовало количество задействованных массивов, при котором проявлялся баг. А не сколько он их мог сделать. Почему Вы решили, что он перевел всех нпц? Вам известны объемы выполненной им работы по переводу нпц и момент проявления бага?
-
А много, это сколько?
-
Извините, но эта задача для меня не настолько интересна, что бы я бесплатно тратил на нее столько драгоценного времени.
-
Конечно клиент сам знает какой звук воспроизвести. Эффект это совокупность графики и звука.
-
Эффекты бывают разных типов. Выбирайте подходящий, не задействованый на Вашем сервере. Я в свою очередь напишу Вам имя файла, если конечно указанный эффект использует файл. Что Вы имеете в виду под "левым кодом"? Magnum правильно написал. В функции смерти моба, после Вашей проверки, будете выполнять: clif_soundeffectall(&sd->bl, "scream.wav", 0, AREA);
-
Вы путаете, но заинтересовали меня и я полез в doc. Получается, что OnAgitInit срабатывает при запуске сервера и выполняет участок скрипта botka4aet.
-
Николай, возможно Вы подключили файл ment.txt два раза?
-
EXE накрыт защитой Harmony. Поскольку Вы дали мне только его, я не могу проверить работоспособность.
-
MEXP Отобразить эффект на объекте не составит труда. Кастомный эффект можно получить либо изменением существующего(это я про файл эффекта), либо добавлением с помощью отладчика.
-
После sleep 60000 необходимо поставить ;
-
А разве eAthena или rAthena поддерживает двумерные массивы в скриптах?
-
В таком случае Вам необходимо вычислить какой скрипт или какая src модификация установила переменную agit_flag в значение 1.
-
Значит во время выполнения скрипта было активно WoE. Попробуйте перед срабатыванием Вашего участка скрипта сделать @agitend.
-
Просто Вам необходимо быть более внимательным. Создавайте директорию. В нее копируйте все bmp файлы, с которых собирались создавать spr и act. Переименовываем bmp файлы по принципу: 001.bmp 002.bmp 003.bmp ... 015.bmp В Actor выбираем 001.bmp и в программу будут загружены все картинки.
-
А чего Вы ожидали, не описав это в первом посте?
-
Залейте Ваш EXE файл на файловый обменник и запостите ссылку.
-
Необходимо давать побольше информации. - Какой эмуль и ревизия? - Дата компиляции EXE? - Какое значение используется для PACKETVER в ../src/common/mmo.h ? - Какое значение используется для packet_db_ver в ../db/packet_db.txt ? Открываем ../src/map/skill.c и в фукнции skill_castend_nodamage_id меняем: case SC_STRIPHELM: case SC_CP_WEAPON: case SC_CP_SHIELD: case SC_CP_ARMOR: case SC_CP_HELM: case SC_COMBO: на: case SC_STRIPHELM: case SC_COMBO: Если речь идет не о самом скилле Union, а о статусе, который вешает этот скилл, то диспел его снимает. Чтобы при перезаходе снимался, необходимо открыть ../src/map/map.c и в функции map_quit после: //Status that are not saved... пишем: status_change_end(&sd->bl, SC_FUSION, INVALID_TIMER); После внесения изменений в исходный код, необходима компиляция.
- 3 ответа
-
- 1
-
В какой момент получаете ошибку? Другие EXE работают нормально? Антивирус установлен? Если да, то какой? Чаще всего связано с вирусами.
-
В данный момент скрипт вообще не забирает cash валюту при покупке TCG. set cashpoint,CASHPOINT - 120*@TCGCARD; замените на: set #CASHPOINTS, #CASHPOINTS - 120*@TCGCARD;
-
Не смотрел исходный код этого мода, но вполне может быть. Так же возможна ошибка при добавлении мода. Лучший метод определения виновника, это скачать чистый эмуль и добавлять постепенно модификации/скрипты/настройки. P.S. Ушел. Буду позже.
-
Для PACKETVER установите значение 20101116 и произведите компиляцию всех серверов. Для packet_db_ver установите значение 25. Если проблема останется, то скачайте еще раз чистый эмуль. Если проблемы не будет, то добавляйте постепенно настройки/скрипты и выясняйте причину.
-
Еще осталось ответить на 4 вопроса. Откуда скачивали эмуль? Модифицировали исходный код сервера? Какие скрипты устанавливали? Какие значения используются для PACKETVER в ../common/mmo.h ? P.S. Ухожу по делам. Буду позже.
-
Для начала необходимо дать больше информации. Какой эмуль используете? Так же укажите ревизию. Модифицировали исходный код сервера? Какие скрипты устанавливали? Какие значения используются для PACKETVER в ../src/common/mmo.h и для packet_db_ver в ../db/packet_db.txt Укажите дату компиляции вашего EXE.