Перейти к содержанию

Functor

Core Developers
  • Постов

    940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    147

Весь контент Functor

  1. Максимально он поглощает 30% дамага. Какой дамаг наносите чару без Energy Coat?
  2. Меня интересовало количество задействованных массивов, при котором проявлялся баг. А не сколько он их мог сделать. Почему Вы решили, что он перевел всех нпц? Вам известны объемы выполненной им работы по переводу нпц и момент проявления бага?
  3. Извините, но эта задача для меня не настолько интересна, что бы я бесплатно тратил на нее столько драгоценного времени.
  4. Конечно клиент сам знает какой звук воспроизвести. Эффект это совокупность графики и звука.
  5. Эффекты бывают разных типов. Выбирайте подходящий, не задействованый на Вашем сервере. Я в свою очередь напишу Вам имя файла, если конечно указанный эффект использует файл. Что Вы имеете в виду под "левым кодом"? Magnum правильно написал. В функции смерти моба, после Вашей проверки, будете выполнять: clif_soundeffectall(&sd->bl, "scream.wav", 0, AREA);
  6. Вы путаете, но заинтересовали меня и я полез в doc. Получается, что OnAgitInit срабатывает при запуске сервера и выполняет участок скрипта botka4aet.
  7. Николай, возможно Вы подключили файл ment.txt два раза?
  8. Functor

    2010-11-16aRagexeRE

    EXE накрыт защитой Harmony. Поскольку Вы дали мне только его, я не могу проверить работоспособность.
  9. MEXP Отобразить эффект на объекте не составит труда. Кастомный эффект можно получить либо изменением существующего(это я про файл эффекта), либо добавлением с помощью отладчика.
  10. Functor

    [Event] Rfyl

    После sleep 60000 необходимо поставить ;
  11. А разве eAthena или rAthena поддерживает двумерные массивы в скриптах?
  12. В таком случае Вам необходимо вычислить какой скрипт или какая src модификация установила переменную agit_flag в значение 1.
  13. Значит во время выполнения скрипта было активно WoE. Попробуйте перед срабатыванием Вашего участка скрипта сделать @agitend.
  14. Просто Вам необходимо быть более внимательным. Создавайте директорию. В нее копируйте все bmp файлы, с которых собирались создавать spr и act. Переименовываем bmp файлы по принципу: 001.bmp 002.bmp 003.bmp ... 015.bmp В Actor выбираем 001.bmp и в программу будут загружены все картинки.
  15. А чего Вы ожидали, не описав это в первом посте?
  16. Functor

    2010-11-16aRagexeRE

    Залейте Ваш EXE файл на файловый обменник и запостите ссылку.
  17. Необходимо давать побольше информации. - Какой эмуль и ревизия? - Дата компиляции EXE? - Какое значение используется для PACKETVER в ../src/common/mmo.h ? - Какое значение используется для packet_db_ver в ../db/packet_db.txt ? Открываем ../src/map/skill.c и в фукнции skill_castend_nodamage_id меняем: case SC_STRIPHELM: case SC_CP_WEAPON: case SC_CP_SHIELD: case SC_CP_ARMOR: case SC_CP_HELM: case SC_COMBO: на: case SC_STRIPHELM: case SC_COMBO: Если речь идет не о самом скилле Union, а о статусе, который вешает этот скилл, то диспел его снимает. Чтобы при перезаходе снимался, необходимо открыть ../src/map/map.c и в функции map_quit после: //Status that are not saved... пишем: status_change_end(&sd->bl, SC_FUSION, INVALID_TIMER); После внесения изменений в исходный код, необходима компиляция.
  18. Functor

    2010-11-16aRagexeRE

    В какой момент получаете ошибку? Другие EXE работают нормально? Антивирус установлен? Если да, то какой? Чаще всего связано с вирусами.
  19. В данный момент скрипт вообще не забирает cash валюту при покупке TCG. set cashpoint,CASHPOINT - 120*@TCGCARD; замените на: set #CASHPOINTS, #CASHPOINTS - 120*@TCGCARD;
  20. Не смотрел исходный код этого мода, но вполне может быть. Так же возможна ошибка при добавлении мода. Лучший метод определения виновника, это скачать чистый эмуль и добавлять постепенно модификации/скрипты/настройки. P.S. Ушел. Буду позже.
  21. Для PACKETVER установите значение 20101116 и произведите компиляцию всех серверов. Для packet_db_ver установите значение 25. Если проблема останется, то скачайте еще раз чистый эмуль. Если проблемы не будет, то добавляйте постепенно настройки/скрипты и выясняйте причину.
  22. Еще осталось ответить на 4 вопроса. Откуда скачивали эмуль? Модифицировали исходный код сервера? Какие скрипты устанавливали? Какие значения используются для PACKETVER в ../common/mmo.h ? P.S. Ухожу по делам. Буду позже.
  23. Для начала необходимо дать больше информации. Какой эмуль используете? Так же укажите ревизию. Модифицировали исходный код сервера? Какие скрипты устанавливали? Какие значения используются для PACKETVER в ../src/common/mmo.h и для packet_db_ver в ../db/packet_db.txt Укажите дату компиляции вашего EXE.
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика