Алексей Дмитриевич Опубликовано 24 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2011 Index: common/mmo.h===================================================================--- common/mmo.h (revision 150)+++ common/mmo.h (working copy)@@ -301,6 +301,9 @@ int father; int mother; int child;++ //Aura System+ int aura; unsigned int base_exp,job_exp; int zeny;Index: map/atcommand.c===================================================================--- map/atcommand.c (revision 150)+++ map/atcommand.c (working copy)@@ -9060,8 +9060,46 @@ return 0; }+/*==========================================+* Original code by [TwiTerror]+* Redone by Advi+* @auraset (aura) (character)+*------------------------------------------+*/+int atcommand_auraset(+const int fd, struct map_session_data* sd,+const char* command, const char* message)+{+struct map_session_data *pl_sd = 0;+int type = 0;+if (!message || !*message || sscanf(message, "%d %[^\n]", &type, atcmd_player_name) < 2) {+if (!message || !*message || sscanf(message, "%d", &type) < 1) {+clif_displaymessage(fd, "Please, enter at least an option (usage: @auraset <aura> <char>).");+return -1;+}+atcmd_player_name[0] = 0;+pl_sd = sd;+}+if (pl_sd != sd){+if ((pl_sd = map_nick2sd(atcmd_player_name)) != NULL || ((pl_sd = map_id2sd(atoi(atcmd_player_name))) != NULL && pl_sd->state.active)) {+} else {+return -1;+}+}++pl_sd->status.aura = type;+pc_setglobalreg(pl_sd,"USERAURA",type);++pc_setpos(pl_sd, pl_sd->mapindex, pl_sd->bl.x, pl_sd->bl.y, 3);++clif_displaymessage(fd, "Aura set.");++return 0;+}++ /*========================================== * atcommand_info[] structure definition *------------------------------------------*/@@ -9373,6 +9411,7 @@ { "whosell", 60,99, atcommand_shopsearch }, { "nochat", 0,10, atcommand_nochat}, { "requestgm", 0,10, atcommand_requestgm },+ { "auraset", 60,60, atcommand_auraset }, //Aura System };Index: map/clif.c===================================================================--- map/clif.c (revision 150)+++ map/clif.c (working copy)@@ -1077,6 +1077,9 @@ case BL_PC: { TBL_PC *sd = ((TBL_PC*)bl);++ clif_sendauras((TBL_PC*)bl, SELF); //Aura System+ if (sd->spiritball > 0) clif_spiritball(sd); if(sd->state.size==2) // tiny/big players [Valaris]@@ -3963,6 +3966,14 @@ if(&sd->bl == bl) break; clif_getareachar_unit(sd,bl);++ //Aura System+ if (bl->type == BL_PC) {+ struct map_session_data *tsd = (struct map_session_data *)bl;+ clif_sendaurastoone(sd,tsd);+ clif_sendaurastoone(tsd,sd);+ }+ break; } return 0;@@ -4047,6 +4058,8 @@ if (sd && sd->fd) { //Tell sd that tbl walked into his view clif_getareachar_unit(sd,tbl);+ clif_sendaurastoone(sd,tsd); //Aura System+ clif_sendaurastoone(tsd,sd); //Aura System } return 0; }@@ -14369,3 +14382,80 @@ add_timer_func_list(clif_delayquit, "clif_delayquit"); return 0; }++/*==========================================+ * Aura System+ *------------------------------------------*/++void clif_sendauras( struct map_session_data *sd, int target )+{+int effect1;+effect1 = sd->status.aura;++if (sd->status.option & OPTION_HIDE)+return;++if (effect1 > 0)+clif_specialeffect(&sd->bl, effect1, target);+}+++/*==========================================+ * Aura System+ *------------------------------------------*/+void clif_sendaurastoone( struct map_session_data *sd, struct map_session_data *dsd )+{+int effect1;+effect1 = sd->status.aura;++if (sd->status.option & OPTION_HIDE)+return;++if (effect1 > 0)+clif_specialeffecttoone(&sd->bl, &dsd->bl, effect1);+}++/*==========================================+ * Aura System+ *------------------------------------------*/+int clif_specialeffecttoone(struct block_list *bl, struct block_list *dst, int type) {++struct map_session_data *sd = (struct map_session_data *)dst;++WFIFOW(sd->fd,0) = 0x1f3;+WFIFOL(sd->fd,2) = bl->id;+WFIFOL(sd->fd,6) = type;+WFIFOSET(sd->fd, packet_len(0x1f3));++return 0;++}++/*==========================================+ * Aura System+ *------------------------------------------*/+void clif_getareachar_char2(struct map_session_data* sd,struct block_list *bl)+{+map_foreachinarea(clif_insight2, bl->m, bl->x-AREA_SIZE, bl->y-AREA_SIZE, bl->x+AREA_SIZE, bl->y+AREA_SIZE, BL_PC, bl);+}++/*==========================================+ * Aura System+ *------------------------------------------*/+int clif_insight2(struct block_list *bl,va_list ap)+{+struct block_list *tbl;+TBL_PC *sd, *tsd;+tbl=va_arg(ap,struct block_list*);++if (bl == tbl) return 0;++sd = BL_CAST(BL_PC, bl);+tsd = BL_CAST(BL_PC, tbl);++if (sd && sd->fd)+{ //Tell sd that tbl walked into his view+clif_getareachar_unit(sd,tbl);+}+return 0;+}Index: map/clif.h===================================================================--- map/clif.h (revision 150)+++ map/clif.h (working copy)@@ -465,3 +465,10 @@ void clif_progressbar(struct map_session_data * sd, unsigned long color, unsigned int second); void clif_progressbar_abort(struct map_session_data * sd); #endif /* _CLIF_H_ */++// Aura System+int clif_specialeffecttoone(struct block_list *bl, struct block_list *dst, int type);+void clif_sendauras( struct map_session_data *sd, int target );+void clif_sendaurastoone(struct map_session_data *sd, struct map_session_data *dsd);+void clif_getareachar_char2(struct map_session_data* sd,struct block_list *bl);+int clif_insight2(struct block_list *bl,va_list ap);Index: map/pc.c===================================================================--- map/pc.c (revision 150)+++ map/pc.c (working copy)@@ -1019,6 +1019,9 @@ sd->change_level = pc_readglobalreg(sd,"jobchange_level"); sd->die_counter = pc_readglobalreg(sd,"PC_DIE_COUNTER");++ //Aura System+ sd->status.aura = pc_readglobalreg(sd,"USERAURA"); // Cash shop sd->cashPoints = pc_readaccountreg(sd,"#CASHPOINTS");Index: map/pc.h===================================================================--- map/pc.h (revision 150)+++ map/pc.h (working copy)@@ -297,6 +297,9 @@ int hprecov_rate,sprecov_rate; int matk_rate; int critical_rate,hit_rate,flee_rate,flee2_rate,def_rate,def2_rate,mdef_rate,mdef2_rate;++ //Aura System+ int aura; int itemid; short itemindex; //Used item's index in sd->inventory [Skotlex]Index: map/status.c===================================================================--- map/status.c (revision 150)+++ map/status.c (working copy)@@ -5397,6 +5397,14 @@ } break; case SC_HIDING:++ //Aura System+ if (sd && sd->status.aura > 0){+ sd->status.aura *= -1;+ clif_clearunit_area(&sd->bl, 4);+ clif_getareachar_char2(sd, &sd->bl);+ }+ val2 = tick/1000; tick = 1000; val3 = 0; // unused, previously speed adjustment@@ -6651,6 +6659,13 @@ break; case SC_HIDING:++ //Aura System+ if (sd && sd->status.aura < 0){+ sd->status.aura *= -1;+ clif_sendauras(sd, AREA_WOS);+ }+ sc->option &= ~OPTION_HIDE; opt_flag|= 2|4; //Check for warp trigger + AoE trigger break;Code by [TwiTerror] 2 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Паша Палиенко Опубликовано 4 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2012 Кто то ставил, работает? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
МастерОк Опубликовано 5 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2012 Скрипт рабочий,полностью,ошибок нету,спс ставлю. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
botka4aet Опубликовано 20 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2012 Как поставить(я нуп) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Inreal Опубликовано 20 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2012 Наверное в ea/sorc/mmo h и там вписать) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Inreal Опубликовано 20 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2012 (изменено) --- map/atcommand.c (revision 150)+++ map/atcommand.c (working copy)@@ -9060,8 +9060,46 @@ return 0; }+/*==========================================+* Original code by [TwiTerror]+* Redone by Advi+* @auraset (aura) (character)+*------------------------------------------+*/+int atcommand_auraset(+const int fd, struct map_session_data* sd,+const char* command, const char* message)+{+struct map_session_data *pl_sd = 0;+int type = 0;+if (!message || !*message || sscanf(message, "%d %[^\n]", &type, atcmd_player_name) < 2) {+if (!message || !*message || sscanf(message, "%d", &type) < 1) {+clif_displaymessage(fd, "Please, enter at least an option (usage: @auraset <aura> <char>).");+return -1;+}+atcmd_player_name[0] = 0;+pl_sd = sd;+}+if (pl_sd != sd){+if ((pl_sd = map_nick2sd(atcmd_player_name)) != NULL || ((pl_sd = map_id2sd(atoi(atcmd_player_name))) != NULL && pl_sd->state.active)) {+} else {+return -1;+}+}++pl_sd->status.aura = type;+pc_setglobalreg(pl_sd,"USERAURA",type);++pc_setpos(pl_sd, pl_sd->mapindex, pl_sd->bl.x, pl_sd->bl.y, 3);++clif_displaymessage(fd, "Aura set.");++return 0;+}++ /*========================================== * atcommand_info[] structure definition *------------------------------------------*/@@ -9373,6 +9411,7 @@ { "whosell", 60,99, atcommand_shopsearch }, { "nochat", 0,10, atcommand_nochat}, { "requestgm", 0,10, atcommand_requestgm },+ { "auraset", 60,60, atcommand_auraset }, //Aura System };Index: map/clif.c===================================================================--- map/clif.c (revision 150)+++ map/clif.c (working copy)@@ -1077,6 +1077,9 @@ case BL_PC: { TBL_PC *sd = ((TBL_PC*)bl);++ clif_sendauras((TBL_PC*)bl, SELF); //Aura System+ if (sd->spiritball > 0) clif_spiritball(sd); if(sd->state.size==2) // tiny/big players [Valaris]@@ -3963,6 +3966,14 @@ if(&sd->bl == bl) break; clif_getareachar_unit(sd,bl);++ //Aura System+ if (bl->type == BL_PC) {+ struct map_session_data *tsd = (struct map_session_data *)bl;+ clif_sendaurastoone(sd,tsd);+ clif_sendaurastoone(tsd,sd);+ }+ break; } return 0;@@ -4047,6 +4058,8 @@ if (sd && sd->fd) { //Tell sd that tbl walked into his view clif_getareachar_unit(sd,tbl);+ clif_sendaurastoone(sd,tsd); //Aura System+ clif_sendaurastoone(tsd,sd); //Aura System } return 0; }@@ -14369,3 +14382,80 @@ add_timer_func_list(clif_delayquit, "clif_delayquit"); return 0; }++/*==========================================+ * Aura System+ *------------------------------------------*/++void clif_sendauras( struct map_session_data *sd, int target )+{+int effect1;+effect1 = sd->status.aura;++if (sd->status.option & OPTION_HIDE)+return;++if (effect1 > 0)+clif_specialeffect(&sd->bl, effect1, target);+}+++/*==========================================+ * Aura System+ *------------------------------------------*/+void clif_sendaurastoone( struct map_session_data *sd, struct map_session_data *dsd )+{+int effect1;+effect1 = sd->status.aura;++if (sd->status.option & OPTION_HIDE)+return;++if (effect1 > 0)+clif_specialeffecttoone(&sd->bl, &dsd->bl, effect1);+}++/*==========================================+ * Aura System+ *------------------------------------------*/+int clif_specialeffecttoone(struct block_list *bl, struct block_list *dst, int type) {++struct map_session_data *sd = (struct map_session_data *)dst;++WFIFOW(sd->fd,0) = 0x1f3;+WFIFOL(sd->fd,2) = bl->id;+WFIFOL(sd->fd,6) = type;+WFIFOSET(sd->fd, packet_len(0x1f3));++return 0;++}++/*==========================================+ * Aura System+ *------------------------------------------*/+void clif_getareachar_char2(struct map_session_data* sd,struct block_list *bl)+{+map_foreachinarea(clif_insight2, bl->m, bl->x-AREA_SIZE, bl->y-AREA_SIZE, bl->x+AREA_SIZE, bl->y+AREA_SIZE, BL_PC, bl);+}++/*==========================================+ * Aura System+ *------------------------------------------*/+int clif_insight2(struct block_list *bl,va_list ap)+{+struct block_list *tbl;+TBL_PC *sd, *tsd;+tbl=va_arg(ap,struct block_list*);++if (bl == tbl) return 0;++sd = BL_CAST(BL_PC, bl);+tsd = BL_CAST(BL_PC, tbl);++if (sd && sd->fd)+{ //Tell sd that tbl walked into his view+clif_getareachar_unit(sd,tbl);+}+return 0;+}Index: map/clif.h===================================================================--- map/clif.h (revision 150)+++ map/clif.h (working copy)@@ -465,3 +465,10 @@ void clif_progressbar(struct map_session_data * sd, unsigned long color, unsigned int second); void clif_progressbar_abort(struct map_session_data * sd); #endif /* _CLIF_H_ */++// Aura System+int clif_specialeffecttoone(struct block_list *bl, struct block_list *dst, int type);+void clif_sendauras( struct map_session_data *sd, int target );+void clif_sendaurastoone(struct map_session_data *sd, struct map_session_data *dsd);+void clif_getareachar_char2(struct map_session_data* sd,struct block_list *bl);+int clif_insight2(struct block_list *bl,va_list ap);Index: map/pc.c===================================================================--- map/pc.c (revision 150)+++ map/pc.c (working copy)@@ -1019,6 +1019,9 @@ sd->change_level = pc_readglobalreg(sd,"jobchange_level"); sd->die_counter = pc_readglobalreg(sd,"PC_DIE_COUNTER");++ //Aura System+ sd->status.aura = pc_readglobalreg(sd,"USERAURA"); // Cash shop sd->cashPoints = pc_readaccountreg(sd,"#CASHPOINTS");Index: map/pc.h===================================================================--- map/pc.h (revision 150)+++ map/pc.h (working copy)@@ -297,6 +297,9 @@ int hprecov_rate,sprecov_rate; int matk_rate; int critical_rate,hit_rate,flee_rate,flee2_rate,def_rate,def2_rate,mdef_rate,mdef2_rate;++ //Aura System+ int aura; int itemid; short itemindex; //Used item's index in sd->inventory [Skotlex]Index: map/status.c===================================================================--- map/status.c (revision 150)+++ map/status.c (working copy)@@ -5397,6 +5397,14 @@ } break; case SC_HIDING:++ //Aura System+ if (sd && sd->status.aura > 0){+ sd->status.aura *= -1;+ clif_clearunit_area(&sd->bl, 4);+ clif_getareachar_char2(sd, &sd->bl);+ }+ val2 = tick/1000; tick = 1000; val3 = 0; // unused, previously speed adjustment@@ -6651,6 +6659,13 @@ break; case SC_HIDING:++ //Aura System+ if (sd && sd->status.aura < 0){+ sd->status.aura *= -1;+ clif_sendauras(sd, AREA_WOS);+ }+ sc->option &= ~OPTION_HIDE; opt_flag|= 2|4; //Check for warp trigger + AoE trigger break;Вот это вписываем в atcommand cIndex: common/mmo.h===================================================================--- common/mmo.h (revision 150)+++ common/mmo.h (working copy)@@ -301,6 +301,9 @@ int father; int mother; int child;++ //Aura System+ int aura; unsigned int base_exp,job_exp; int zeny; вот это вписываем в common mmo h и компилируем сервер Изменено 20 января, 2012 пользователем ocelote =* учись ставить [code] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kunteynir Опубликовано 20 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2012 (изменено) Вообще-то, Inreal, ****.Не знаешь, как делать - не подсказывай!Представлен текст дифф файла. Объясню, как ставить себе:Index: common/mmo.h===================================================================--- common/mmo.h (revision 150)+++ common/mmo.h (working copy)@@ -301,6 +301,9 @@ int father; int mother; int child;++ //Aura System+ int aura; unsigned int base_exp,job_exp; int zeny;Открываешь файл по адресу common/mmo.hИщешь строку номер 301.И вставляешь 3 строчки из диффа: //Aura System int aura;Чтобы получилось так: int father; int mother; int child; //Aura System int aura; unsigned int base_exp,job_exp; int zeny;Сохраняешь. Так проделываешь с каждым файлом, указанным в диффе. Изменено 21 января, 2012 пользователем ocelote =* по меньше оскорблений.. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
botka4aet Опубликовано 21 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2012 Спасибо конечно, но у меня вопрос... У меня не совпадают строки.@@ -9373,6 +9411,7 @@ { "whosell", 60,99, atcommand_shopsearch }, { "nochat", 0,10, atcommand_nochat}, { "requestgm", 0,10, atcommand_requestgm },+ { "auraset", 60,60, atcommand_auraset }, //Aura SystemУ меня 9100ТеIndex: map/atcommand.c===================================================================--- map/atcommand.c (revision 150)+++ map/atcommand.c (working copy)@@ -9060,8 +9060,46 @@ return 0; }+/*==========================================+* Original code by [TwiTerror]+* Redone by Advi+* @auraset (aura) (character)+*------------------------------------------ФЗ куда надо ставить... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kubix! Опубликовано 21 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2012 Спасибо конечно, но у меня вопрос... У меня не совпадают строки.@@ -9373,6 +9411,7 @@ { "whosell", 60,99, atcommand_shopsearch }, { "nochat", 0,10, atcommand_nochat}, { "requestgm", 0,10, atcommand_requestgm },+ { "auraset", 60,60, atcommand_auraset }, //Aura SystemУ меня 9100ТеIndex: map/atcommand.c===================================================================--- map/atcommand.c (revision 150)+++ map/atcommand.c (working copy)@@ -9060,8 +9060,46 @@ return 0; }+/*==========================================+* Original code by [TwiTerror]+* Redone by Advi+* @auraset (aura) (character)+*------------------------------------------ФЗ куда надо ставить...какая версия афины?т.е. скачай более новую версию. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
botka4aet Опубликовано 21 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2012 (изменено) Стоит 14007Все собрал.А ауры куда кидать? Изменено 21 января, 2012 пользователем botka4aet Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kubix! Опубликовано 21 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2012 Стоит 14007Все собрал, в ответ:7>------ Перестроение всех файлов начато: проект: char-server_sql, Конфигурация: Release Win32 ------7> core.c5> path.c5> pc.c7> db.c7> ers.c7> lock.c5>..\src\map\pc.c(2021): error C2039: critical_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\pc.c(2045): error C2039: hit_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"7> malloc.c5>..\src\map\pc.c(2049): error C2039: flee_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\pc.c(2053): error C2039: flee2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\pc.c(2057): error C2039: def_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\pc.c(2061): error C2039: def2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\pc.c(2065): error C2039: mdef_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\pc.c(2069): error C2039: mdef2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5> pet.c7> mapindex.c7> nullpo.c7> plugins.c5> Компиляция...5> quest.c7> showmsg.c5> script.c7> socket.c5> skill.c5> status.c5>..\src\map\status.c(1725): error C2039: critical_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(1725): error C2039: hit_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(1725): error C2039: flee_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(1725): error C2039: flee2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(1726): error C2039: def_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(1726): error C2039: def2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(1726): error C2039: mdef_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(1726): error C2039: mdef2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2197): error C2039: hit_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2198): error C2039: hit_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2199): error C2039: hit_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2200): error C2039: hit_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2202): error C2039: flee_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2203): error C2039: flee_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2204): error C2039: flee_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2205): error C2039: flee_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2207): error C2039: def2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2208): error C2039: def2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2209): error C2039: def2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2210): error C2039: def2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2212): error C2039: mdef2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2213): error C2039: mdef2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2214): error C2039: mdef2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2215): error C2039: mdef2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2217): error C2039: critical_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2218): error C2039: critical_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2219): error C2039: critical_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2220): error C2039: critical_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2222): error C2039: flee2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2223): error C2039: flee2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2224): error C2039: flee2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2225): error C2039: flee2_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2258): error C2039: def_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2259): error C2039: def_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2260): error C2039: def_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2261): error C2039: def_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"7> sql.c5>..\src\map\status.c(2274): error C2039: mdef_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2275): error C2039: mdef_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2276): error C2039: mdef_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"5>..\src\map\status.c(2277): error C2039: mdef_rate: не является членом "map_session_data"5> d:\ro\server\src\map\pc.h(78): см. объявление "map_session_data"я в црс 0, но мб ты чёт не так добавил, т.к. писали что рабочая версия.Ну или жалуется потому что у тебя афина старенькая ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
unknown Опубликовано 5 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2012 А ауры куда кидать?Сор за некропостинг, но у меня возник такой же вопрос) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gorbachev Опубликовано 5 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2012 А ауры куда кидать?Сор за некропостинг, но у меня возник такой же вопрос)в клиент. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
unknown Опубликовано 5 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2012 А ауры куда кидать?Сор за некропостинг, но у меня возник такой же вопрос)в клиент.Не правильно задал вопрос:Как они должны выглядеть в клиенте?аура1, аура2? Или как? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gorbachev Опубликовано 5 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2012 без разницы, добавляешь их просто в папку effect 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alex Wan Опубликовано 5 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2012 Из еамода рипнуто? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
botka4aet Опубликовано 5 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2012 без разницы, добавляешь их просто в папку effectТы наркоман чтоль? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Break Опубликовано 6 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2012 (изменено) Добавляя новый эффект в список аур, можно реализовать несколько кастом аур на сервере Изменено 6 декабря, 2012 пользователем mrboob Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
botka4aet Опубликовано 6 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2012 Добавляя новый эффект в список аур, можно реализовать несколько кастом аур на сервере Ну ты заметил маленькую разницу между auraset и aura? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Break Опубликовано 6 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2012 (изменено) Добавляя новый эффект в список аур, можно реализовать несколько кастом аур на сервере Ну ты заметил маленькую разницу между auraset и aura? Заметил конечно. Тем способом что я написал, можно сделать тоже самое командой аура и никакой аурасет не нужен. Зайди на мой сервер и убедись в том что это работает. Изменено 6 декабря, 2012 пользователем mrboob Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
botka4aet Опубликовано 6 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2012 Заметил конечно. Тем способом что я написал, можно сделать тоже самое командой аура и никакой аурасет не нужен.Зайди на мой сервер и убедись в том что это работает.Но вот с нуля ты не соберешьТолько из тех эффектов, что уже есть Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Break Опубликовано 6 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2012 (изменено) Так эти же эффекты потом можно заменить в папке с клиентом и вуаля кастом аура Изменено 6 декабря, 2012 пользователем mrboob Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
unknown Опубликовано 6 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2012 Так в каком виде добавлять эти ауры? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
botka4aet Опубликовано 6 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2012 Так в каком виде добавлять эти ауры?Их нельзя добавить, они используют стандартные эффекты. В теме, на которую дал ссылку Мр, можно в одной ауре скрестить 3 эффекта, что разнообразит ауры. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
unknown Опубликовано 26 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2012 из-за нее падает мап сервер... У кого какие идеи? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения